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話題はエンタメ枠でのビズ制作について、データ集めとデザイン・ストーリテリングの重要性が話し合われた。 アイアンビズを振り返るビズ作成について、ストーリー構築の難しさや被る可能性が話し合われた。 メイクオーバーマンディーの課題と、ワークアウトフェンズでのテーマ選択について話し合われた。 過去のビズ制作におけるデータ集めやViz作成の経験談が共有され、特にメイクオーバーマンディーでの挑戦が中心となった。