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#Vizトーク 第76回

この回の要約:
本回のVizトークでは、メンバーはビジネススクールを卒業し、アイアンビズへの注力が強まったことを確認。エンターテインメントテーマについて話し合い、過去の挑戦やデータ収集方法を共有しながら、効果的なストーリーテリングと可視化手法について議論しました。また、ワークアウトウィンズでの活動やパブリックページのストレージ容量管理なども話題となりました。

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0:02:48
CHAPTER · ビジネススクール終了

メンバーは最近ビジネススクールに参加しており、卒業後アイアンビズに注力できるようになった。

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0:03:27
CHAPTER · エンターテインメントテーマの話題

メンバーはエンターテインメントというテーマについて話し合い、去年のアイアンビズで使われたデータを参考にしたいと考えている。

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0:04:25
CHAPTER · データ収集とストーリーテリング

メンバーはエンターテインメントテーマのアイデアを出し合い、去年の成功例から学びながらデータ収集やストーリーテリングについて話し合う。

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0:06:27
CHAPTER · アイアンビズの過去とチャットGPTの利用

メンバーは過去のアイアンビズでの挑戦を振り返り、英語でのストーリーテリングやデータ収集にチャットGPTを利用することについて話し合う。

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0:15:00
CHAPTER · エンタメ枠の可能性 / アイアンビズの可能性と課題 / メイクオーバーマンディーとテーマ選択 / データ集めとViz作成の経験談

話題はエンタメ枠でのビズ制作について、データ集めとデザイン・ストーリテリングの重要性が話し合われた。 アイアンビズを振り返るビズ作成について、ストーリー構築の難しさや被る可能性が話し合われた。 メイクオーバーマンディーの課題と、ワークアウトフェンズでのテーマ選択について話し合われた。 過去のビズ制作におけるデータ集めやViz作成の経験談が共有され、特にメイクオーバーマンディーでの挑戦が中心となった。

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0:30:01
CHAPTER · 小数点表示の工夫 / リファレンスラインの位置調整 / 文字表示の方法 / マップの表示方法

話題はデータ可視化における小数点表示の工夫について。特定の数字には丸めを適用し、他の数字には丸まらないようにする方法が話し合われた。 リファレンスラインがマークの前に出るか後ろに行くかについて議論。実装方法とその利点・欠点が話し合われた。 複数のシートで文字を描画する方法について議論。各々の文字部分をアルファベットとして描画していることが明らかになった。 複数のマップ表示方法について議論。ロビンソン投影図などの特殊なマップ表示方法が紹介された。

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0:45:01
CHAPTER · 古いデータの扱い / 中西さんのダッシュボードの特徴

話題は、中西さんが作成したダッシュボードについて、特に1475年の古いデータの扱いについて議論。データが欠損しているため、折れ線グラフではなく、タイルで並べることにした。 中西さんが作成したダッシュボードについて、特にデータが欠損している部分をどのように扱ったか、またワークシート名の命名方法について議論。

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0:49:15
CHAPTER · タマスさんのダッシュボードのインスピレーション / Viz of the Dayの取り扱い

タマスさんが作成したダッシュボードについて、特にタイトルとデザインについて議論。また、最近のViz of the Dayの特徴についても触れる。 Viz of the Dayの選定基準や、最近の取り扱いについて議論。特に、データソース以外の要素がフィーチャーされやすいことや、ソーシャルアンバサダーによるプッシュについて言及。

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1:00:03
CHAPTER · 英語学習とダネコさんの例

メンバーは英語学習の重要性について話し合い、ダネコさんが両方の言語を書けることを挙げた。

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1:01:25
CHAPTER · アニメーション機能の話題

メンバーはアニメーション機能を使ったダッシュボードについて話し、特に変身アニメーションが注目された。

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1:04:04
CHAPTER · ダッシュボードのデザインとアニメーション

メンバーはダッシュボードの設計について話し、特にアニメーションの効果や実装方法を共有した。

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1:09:53
CHAPTER · 花火と噴水のアニメーション

メンバーは過去に作られた花火や噴水のアニメーションについて話し、特にパブリック上のアニメーションの品質を評価した。

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1:15:03
CHAPTER · データ可視化の研究

メンバーは新しいテクニックを研究し、基礎研究から始めるべきだと話し合っている。

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1:16:30
CHAPTER · ワークアウトウィンズの話題 / ビジュアル作品の振り返り / パブリックでの露出と容量制限

メンバーはワークアウトウィンズの活動について話し、自己啓発とモチベーション向上のための取り組みを共有している。 メンバーは過去一年間の自己啓発活動とビジュアル作品の数を振り返り、目標達成に向けて努力する意志を示している。 メンバーはパブリックでの作品の数や露出について話し、容量制限に注意しながら活動を続けるべきだと指摘している。

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1:30:04
CHAPTER · タブローパブリックのストレージ容量について / パブリックページのストレージモニタリングVizについて

参加者はタブローパブリックのストレージ容量について議論し、無償版は50MBから1GBに拡張されていることを確認した。 参加者はAPIを使ってパブリックページのストレージ使用量をモニタリングするVizを作成することについて話し合った。

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1:34:07
CHAPTER · イベント紹介と総会の告知

参加者は来週のイベントやJTUG関連のイベントを紹介し、12月6日のJTUG総会について告知した。

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1:38:07
CHAPTER · 来週のイベントと締めくくり

参加者は来週のイベントについて話し合い、締めくくりに移った。

0:02:48

ビジネススクール終了

メンバーは最近ビジネススクールに参加しており、卒業後アイアンビズに注力できるようになった。

0:03:27

エンターテインメントテーマの話題

メンバーはエンターテインメントというテーマについて話し合い、去年のアイアンビズで使われたデータを参考にしたいと考えている。

0:04:25

データ収集とストーリーテリング

メンバーはエンターテインメントテーマのアイデアを出し合い、去年の成功例から学びながらデータ収集やストーリーテリングについて話し合う。

0:06:27

アイアンビズの過去とチャットGPTの利用

メンバーは過去のアイアンビズでの挑戦を振り返り、英語でのストーリーテリングやデータ収集にチャットGPTを利用することについて話し合う。

0:15:00

エンタメ枠の可能性 / アイアンビズの可能性と課題 / メイクオーバーマンディーとテーマ選択 / データ集めとViz作成の経験談

話題はエンタメ枠でのビズ制作について、データ集めとデザイン・ストーリテリングの重要性が話し合われた。 アイアンビズを振り返るビズ作成について、ストーリー構築の難しさや被る可能性が話し合われた。 メイクオーバーマンディーの課題と、ワークアウトフェンズでのテーマ選択について話し合われた。 過去のビズ制作におけるデータ集めやViz作成の経験談が共有され、特にメイクオーバーマンディーでの挑戦が中心となった。

0:30:01

小数点表示の工夫 / リファレンスラインの位置調整 / 文字表示の方法 / マップの表示方法

話題はデータ可視化における小数点表示の工夫について。特定の数字には丸めを適用し、他の数字には丸まらないようにする方法が話し合われた。 リファレンスラインがマークの前に出るか後ろに行くかについて議論。実装方法とその利点・欠点が話し合われた。 複数のシートで文字を描画する方法について議論。各々の文字部分をアルファベットとして描画していることが明らかになった。 複数のマップ表示方法について議論。ロビンソン投影図などの特殊なマップ表示方法が紹介された。

0:45:01

古いデータの扱い / 中西さんのダッシュボードの特徴

話題は、中西さんが作成したダッシュボードについて、特に1475年の古いデータの扱いについて議論。データが欠損しているため、折れ線グラフではなく、タイルで並べることにした。 中西さんが作成したダッシュボードについて、特にデータが欠損している部分をどのように扱ったか、またワークシート名の命名方法について議論。

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タマスさんのダッシュボードのインスピレーション / Viz of the Dayの取り扱い

タマスさんが作成したダッシュボードについて、特にタイトルとデザインについて議論。また、最近のViz of the Dayの特徴についても触れる。 Viz of the Dayの選定基準や、最近の取り扱いについて議論。特に、データソース以外の要素がフィーチャーされやすいことや、ソーシャルアンバサダーによるプッシュについて言及。

1:00:03

英語学習とダネコさんの例

メンバーは英語学習の重要性について話し合い、ダネコさんが両方の言語を書けることを挙げた。

1:01:25

アニメーション機能の話題

メンバーはアニメーション機能を使ったダッシュボードについて話し、特に変身アニメーションが注目された。

1:04:04

ダッシュボードのデザインとアニメーション

メンバーはダッシュボードの設計について話し、特にアニメーションの効果や実装方法を共有した。

1:09:53

花火と噴水のアニメーション

メンバーは過去に作られた花火や噴水のアニメーションについて話し、特にパブリック上のアニメーションの品質を評価した。

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データ可視化の研究

メンバーは新しいテクニックを研究し、基礎研究から始めるべきだと話し合っている。

1:16:30

ワークアウトウィンズの話題 / ビジュアル作品の振り返り / パブリックでの露出と容量制限

メンバーはワークアウトウィンズの活動について話し、自己啓発とモチベーション向上のための取り組みを共有している。 メンバーは過去一年間の自己啓発活動とビジュアル作品の数を振り返り、目標達成に向けて努力する意志を示している。 メンバーはパブリックでの作品の数や露出について話し、容量制限に注意しながら活動を続けるべきだと指摘している。

1:30:04

タブローパブリックのストレージ容量について / パブリックページのストレージモニタリングVizについて

参加者はタブローパブリックのストレージ容量について議論し、無償版は50MBから1GBに拡張されていることを確認した。 参加者はAPIを使ってパブリックページのストレージ使用量をモニタリングするVizを作成することについて話し合った。

1:34:07

イベント紹介と総会の告知

参加者は来週のイベントやJTUG関連のイベントを紹介し、12月6日のJTUG総会について告知した。

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来週のイベントと締めくくり

参加者は来週のイベントについて話し合い、締めくくりに移った。

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0:00:00 ご視聴ありがとうございました。 ご視聴ありがとうございました ご視聴ありがとうございました お疲れ様です お疲れ様です これ今聞こえてます? 聞こえてます大丈夫です はい ありがとうございます 最近月1参加ぐらいなっててすいません

0:02:14 お忙しそう いえ なんか 7月から 3ヶ月ぐらい 週1のビジネススクールみたいなのに なんか 会社から行かせてもらってて それのなんかこう 毎週あれなんですよ

0:02:37 予習アサインメントみたいなのが あったりとか 仕事にオントップで それでちょっとビズムを作って みたいななんか 自分の首をしておいてました ようやく昨日終わったんですよ それが 卒業できました じゃあアイアンビズに注力できる

0:03:02 今年何でしたっけ エンターテインメントっていうテーマでした エンターテインメント っていうテーマになってた気がした なるほど 出さないわけにはいかんという話 でもずっと言ってましたよね ずっと言ってましたよね あれなんか 坂井さんが

0:03:37 なんかウィンオーランだから なんかやらなきゃみたいな ことをつぶやいてたやつは なんとなく ですですなんか昨日かぐらいにテーマ発表だった そんなホヤホヤだったでしたっけ ですですなんか今週頭ぐらいにそろそろ発表だよとか 1月10月1日から31日までだよみたいなのが書いてあって テーマがやっと出たみたい あこれか

0:04:11 10月3日 おー そうですね そうですねこれか 10月3日まで エンターテイメント エンターテイメント なんか考えてます? いや何にも考えてない 何にも考えてない

0:04:38 ちょっと前回の苦しいピッチングをちょっと 完成してって言いつつ 10月やばい予感しかしないですよね 今日がやばい めちゃめちゃやばい予感しかしないですよね そうです なんかやらんと なんか出そうとは思って エンターテイメントって なんだ

0:05:04 でなんか ゲームズナイトビズとか それこそ去年のアイアンビズ結晶がテレビのデータだったりしたり そうですよね あとムービーのやつもあったので そういうところからデータを取り合えすという言い方したんですけど 使えそうなデータとしてはすでにいろんなデータがありそうかなとは思いました なるほど 去年が去年ラブでしたよね そうラブむずっと思った

0:05:37 あれは使いやすいデータセットが すでにイベントで提供されてるわけでもないって感じだったんで 結構ハードル高かったですけど 今回はデータソース探したり集めたりするめっちゃ大変 っていうわけではないのはちょっと救いかなと思いました 確かに公開されてるデータで当てはまるのはそれなりにあるのか エンターテイメントはスポーツでもいいって感じですよね 結構なんで定義が ラブも緩かったですけど 緩いのは緩いので

0:06:11 エンタメの方がオープンデータとかも データはありそうですね 確かにね 確かに そっかどうしようかな なるほど なるほど エンターテイメントか でもこれ様子見てるとあれなんですよね もうやっという間に時間だけあるんですよね

0:06:35 みんな何じゃするんだろうみたいな データ探しとかを始めたり テーマ考えたりとかストーリー考えたりとか ちょっとしないと 前回全然間に合わなかった 確かに 間に合わなというか 英語とかは大変ですね ストーリーテリングになるんで 綺麗なビデオ一個作って

0:07:06 狩猟ってわけじゃないです ストーリーをちゃんと 見せつつ テクニックとテクニックというか 表現というか みたいな話 そうですよね 基本的に 皆さんだって1ダッシュボードで終わり っていうパターンまあないですか

0:07:26 いやでもなんか いつだっけな 3年前か4年前ぐらいの アイアンビズで やっぱみんな ロングフォームになりがちじゃないですか 縦に行くか横に行くかは 人それぞれあるけど だいたい縦長のロングフォームで ストーリー組み立てて

0:07:47 3つか4つか チャート使ってみたいなのが 王道だと思うんですけど ロングフォームだけが アイアンビズではないって言って 1枚 ちゃんといくつかあるんですけど 1画面で 作ってた人もいましたね 誰だっけ

0:08:10 割と有名とこの人が 作ってた気がするんですけど そういう やっつけ感がない 1ダッシュボードだったら めっちゃかっこいいですけど やっつけ1枚はまずいですけど それは そうですね 前回のやつがギャラリーで

0:08:33 前回のサブミットされてる 挑戦されてるやつのギャラリーを眺めてます やっぱり皆さん気合が入って 196エントリーだった 前回 ああ そうか いつもあれなんですよね どこからギャラリーに撮ればいいのかが よくわかんない

0:08:53 これか 今回のテーマのページから withギャラリーっていう シーオール… あーはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはいそうか ちょっと満を持して出そうかしらしたら 初日本人列車を進出 その道はだいぶ遠いですけど そろそろ パブリックアンバサダーの アンバサダー全体に占める割合も

0:09:42 日本のパブリックアンバサダーが占める率が高まってきてる そこはねそこは確かにね そうですけどでも今までなんだ アジア人すら出てないんじゃないか ないですね キムニーが一番進んだんですよね そうそうそう キムニーのベスト10だか8だかに入ったのが最高記録で それを抜いてないし 多分アジアから出てない気が

0:10:09 しますよね するな APACですらないんじゃないかな そしたら APACから なんとしても そもそも中国があんまり ユーザーとしてもあんまり僕はないんですけど 韓国とかシンガポールとかそれこそいらっしゃいますけど そうですね

0:10:35 シンガポールオーストラリア APACってどこまで出てきるんだっけ インドはAPACに入るのか インド誰か出されてます プラディープが出てましたね プラディープが出てたからインドは出てますね プラディープさんもちろんそれはインドというか 英博ですけど なんか違くないですか いい表現が思いつかなかったですけど

0:11:07 何かずるくないですか ずるいかどうかは 知っておくんだけど プラディープさんですよみたいな感じ そうね 個人的になんかウェンディさんあたりがなんか 出てくれたらもう ウェンディさん出されてなかったんでしたかね ウェンディさんのあんまりウェンディさん アイアンビズに出してるイメージはないですね

0:11:39 イメージだけで言ってますけど いろいろ出してるけどあんまりアイアンビズは出して ないイメージだな 出してるのかな そんなこと言って出したら超失礼だけど でも23、24はいらっしゃらなさそうですね デニスさんとかは出されてる テニスさんとかめっちゃ覚えてる 多分出してないんだろうな なるほど

0:12:08 でもなんか一個あれだな Darling about the world through Doodle art. I am with... これいつだ? 22年に出されてますね あ、22年前 あ、本当だ またこれも綺麗なの ねえ ちょっとせっかくなんですよね、貼っと あ、そうですね、ちょっとそろそろ

0:12:37 そろそろ貼り出しますから ちょいちょい人も増えてきました I am with 出さなきゃという話をしています テーマ決めとデータ探しをちょっと また会社の 施設で はいはいはい もっと早くやる 1週目とかにやらんと 来週じゃないですか

0:13:25 来週からやる でもそんぐらいやらんともう全然 なんか時間ないですね みたいな感じ まあ1ヶ月しかないですからね もうなんか 今週来週ぐらいである程度 テーマのあたりがついてて 次の週ぐらいにデータの探索と加工を始めて そしたらあと2週間しかないと思って

0:13:47 作ってストーリーをちゃんと ストーリーの英文をしっかりしたためてみたいな話になるじゃないですか ストーリーがちゃんと英語として通ってるかを確認しみたいな そうですね 全然やばいの 用意しようと思う 英語は 英語は最近チャットGPT子ちゃんが 助けてくれる かなり前回も助けてもらいましたけど

0:14:17 やっぱ便利だなと思います ディープウェルの便利さを超えてますね ちょっとニュアンスを変えるとかができますからね もうちょっとこういう感じでとか言うと そうそう こんな要素をちょっと出してほしいんだよみたいなとか 検算能力はいるから なんかそれちょっと違くないみたいなのを指摘する力はこういるんだけど なんかある程度 ある程度だったら相当いいの出してくれますもんね

0:14:51 いけそう せっかくなので何回も貼ってる気がしますけど Time for Iron Biz Bizを貼ったこと はいはいはい どんくらい時間かかったかっていうのが エンタメか なんだろうな スケジュールを考える やっぱ映画とかゲーム系が多いんですかね

0:15:40 テレビショー ゲームとかの方がデータも集めやすそうですし ちょっと著作権とかどうなんだろう感があるので 怖いところはありますけど 音楽周りなのか ミュージックって前にありましたよね ありましたね でもまあ ずるではないので別に かぶるとか別にないですからね

0:16:12 エンタメに エンタメ枠ではあるので そういうのもデータは なんかいいのがありそうというか 自分のスポーティファイのデータとか なんかいろいろできそうな気がする そうですね っていうかもうエンタメなんて 言ってしまえばもう 言ったもん勝ちみたいなところあるから

0:16:34 これらはエンタメですって言い切れないものの方が少ない気がする そうですね確かに あとは どれだけいいデータを探してこれるかと 探すか集めるか あとはデザインとストーリテリング勝負です 確かに アイアンビズ自体がエンタメだっつって アイアンビズ自体を振り返るビズ作ったりとか いそう

0:17:06 めっちゃいそう ありそうですよね 結構探索型になっちゃうから ストーリー構築難しいけど そうですね アイアンビズの歴史を振り返るみたいなビズは ありえそうな気がしますけど 普通にちょっと面白そうですよね テーマは面白いし 作るのはそれなりに難しそうだけど

0:17:34 盛り込むコンテンツは人の ビズっていう 多分 受けはするんでしょうけどもちろん 進めるかどうかっていうと 勝てるビズには多分ならないですね 面白いですって言うと 多分 ビズオブザデーとかもらえるかもしれないですけど 進めるかどうかとまた別の話

0:17:57 これですね 確かにね それこそエンタメ枠ですよね そういう意味でも楽しそう そうですね ちょっと何人か何出てくるか みたいな まあでも考え出すか 被る可能性もありますけど 見てしまうとまたメイクオーバーマンディーじゃないですけど

0:18:30 引きずられて テーマが被ったりするともう終わりなので どうしてもそれを思ってしまうみたいな まあ まあでもそれなりにこうなんか メイクオーバーマンディーだと そもそもビズがやっぱりシンプルだから 軸かぶったら結構もう終わりみたいな感じがあるけど アイアウリズクラスだったら 例えば私と中西さんがほぼ同じテーマだったとして

0:19:03 多分作るビズって全然違うから スタイルが違うっていう意味で違うので なんかまあいいんじゃないっていう感じはしますか いいんじゃないというか かぶってもそこで終わりにはなんなそうな気がしますけどね 楽しみですね 去年も結構 日本人でたくさん出してる人が 増えてましたね ジアキさんとか

0:19:36 そうそう ジアキさんとか 5,6人だったような記憶があります 結構いましたよね 千秋さんとか聞いてないですけど 絶対出すんだろうなと思って 確かに 千秋さん 坂Pさんあたりは硬いんじゃないですか 坂さんとは

0:20:02 一緒に テーマ検討会をやって 総合に監視をしましょう って言って 総合に監視を 総合にプレッシャーをかけましょう やりましたか 前回はもう結局それがなかったら出せなかったと思って 前回はあまりにもギリギリすぎたので 作り始めたのは最終日の3日前ぐらいですか

0:20:27 白星に着手した 遅すぎる かなり睡眠時間削ってやってましたもんね 新幹線の中とかでも 2日連続朝3時ぐらいまでやって 確かに締めが夕方4時だったんで 日本時間の 平日だったんですよね 平日の夕方4時で これは絶対平日の4時のところで あとは起きたらやりますよって 言わんないですよねって話をしながら 世の中に作ってます

0:20:59 そうですよね 出していかないと メッコーバまでお休みしながらやらないと考えずいった 近いなぁそこは開けたくないんだよな メッコーバまでが溜まっていくのにどうするとか そうなんですよ だいぶ消化したんですけどまだ あれまだキャッチャップしてないんじゃっけ あと3つぐらいあります 3つ重いっすね

0:21:37 結構追いついたと思うんですけどまだ 中西さんはワークアウトフェンズで 消化しながらだからですよね 僕の弟子の岡本さん プラスバックトゥービズベーシックもやったんですかね まあまあまあ まあまあまあそれはね 負け負けというわけに その時々の 負けるわけに

0:22:04 負けるわけに その時々のやっぱ密度は あるのでね メイクオーバーマン ストレンズは言ったら得しかないので ゴール貼って得しかないんで いいんですけど メイクオーバーマンでは ともするとやっつけみたいになっちゃうんで やっつけにならないようにしないとなって

0:22:27 すると手がともらっちゃうんですよね そうですよね いや分かりますよすごく 分かりますよ だからもう私はメイクオーバーマンで フォーカスでとりあえずそれはそれだけはしっかりやるっていうか ワークアウトウェンズでとかはなんかちょっと気が向いた時に ちょっとコロッとやってみようみたいな そんな感じですね いつからのメイクオーバーマンでの話をしてなかったかあんまり記憶

0:22:59 最近ね確かにちょっと私があんまり来れなかったっていうのもあるんですけど ちょっとワークアウトメンズで主体の話でしたよね ワークアウトメンズでは面白いやつがいっぱいまだ出まくっている 今日はMOM中心にやりますか せっかくなのでキャッチアップ どれくらい前にさかのおったら ナパニーさん最近出したの何ですか 最近今週のやつは出しました いいですね 今週のやつを座して

0:23:35 やっぱね最新のやつからね やっぱさかのまってキャッチアップしていくのがいいですよね 今は多分 今週はあれですねリテラシー 色自立のやつですよね ちょうどまねこさんがなんか またすごいやつを出してる感が 漂っていますね なんだと 最近あれなんだよな

0:23:58 Xのタイムラインを全然終えてなくて テーマを貼りますか あれテーマポストしてるんだっけ 最近テーマポストするのサボってますよね ちめりさんとか したりしなかったり 講習は多分してないですね 講習してない じゃあ自分のやつを上げながらテーマを終わりすればいいのか テーマのページをちょっと

0:24:27 あ、そうか テーマのページを上げればいいのか あ、いけそうですか あ、いけます すいませんお願いします この手の この手のデータあるあるですけど なんか国の流度バラバラ 取得してる年バラバラ でなんか取ってるソースもバラバラみたいな感じだったので

0:25:00 これはどう切り取ったらいいもんかっていうのがなんか 結構悩みましたね 同じ年でもなんかソース違うデータを比較していいんだっけとかなんか なんかちょっと怪しいというか難しいデータだったんで このデータバンクが主なんですかね いろいろミックスしてますみたいなのが書いてあって 具体的なミックスではあまりよくわからない 何個かはこういうのはここから取ってますみたいなのが書いてあったけど 全部は追い切れなかったから どうしようと思って

0:25:44 しゅくらさんが結構早めに出されてて それがすごい なんでしょう 欠損もある データ活動の データ流度バラバラ 国バラバラみたいなものを 綺麗にまとめてる感じだったので 違う方面で 行くしかないと思ったんですけど

0:26:03 この方面ダメだと 私のやつから 貼りますね はい はい 入りました これもあれですよね 10%とかのルーラーのところとかやってますね これ バレました これ違うんですよ 違うんですよ 別に言い訳する気はないんですけど

0:27:08 なんかちょっといろいろ経緯があって まずなんかさっきの話で 同じデータセットの中に含まれる データソースがバラバラだし 国地域の流動が一緒じゃなくて しかもなんか取られてる念とかも全然違うから これはちょっと絞りに行こうと思って なんか特定の国にフォーカスするか もう世界全体に行くかっていうのでちょっと迷って 結局世界全体の識字率が

0:27:45 この200年の間とかでどう変わったかなみたいなのを ちょっと見てみようっていうのに まずメッセージを絞りましたっていうところから始めたんですけど するとなんかその何ていうか Viz的にはなんかめっちゃシンプルな感じになるじゃないですか どうしよっかなと思って 最初あれなんですよ ユニットチャートみたいな感じで ピクトグラムで人をいっぱい並べて 10人にするのか100人にするのか

0:28:15 それを人が染まってく感じにするかなと思って 途中までその方向感で水を作ろうと思って セルフユニオンして ワールドに1回絞った上で セルフユニオンして全部2行にして 1と100作って その間を瓶で増幅してっていう セルフユニオンデーシフィケーションのやつで やってったんですけど ちょっとイマイチだったんですよね

0:28:50 その水が 思ってたんと違うみたいな感じになって 見た目は別にそんなに悪くなかったんですけど シンプルに分かりづらかったんですよ 結局何パーなのっていうのが わからんと思って わかりづらいビズを出すのは ポリシーに反するのでやめようと思って スクラップにして せっかくセルフデンシフィケーションで

0:29:14 やったから じゃあ プログレスバーにするんだけど セルフデンシフィケーションで やったところの 線を入れるのはそれを使うかと思って そっちに置き換えて それでやったから 軸使わないので この10%から

0:29:36 100%までのメモリーも ガントで区切ったところの 一番上のとこだけ出して みたいな感じにして そうですね あとあれだ ラベルは 中西さんが昔これやってたなと思って ラベルこれ 整数のところだけでかくして

0:30:01 小数点は 遅刻するっていう やってましたよね やってます これちょっといいなって思って 小数点出すときに 全部出すと うるさいというか うるさいし 今回のデータが特にそうだったんですけど

0:30:20 21.0とかは 21.00にしたくない だから 21.0は21.0にしたくて でもその後半の80.87とかは 丸めて80.9にはしたくなかったから 80.87にしたくて っていうのでここ分解するとそれができるから なんかいいなと思ってパクらせていただきました ラベルとか単位のところとかだけちょっと小さくしたい

0:30:49 そうですね 業務でも使えるかなと これ業務で使える気がします ちょっとだるいけど ちょっとだるいですけどね 実装大変ですけど このユニットというか ユニットの10%単位で区切るこの線も こういうふうに出すので この実装方式で業務でやろうというのは

0:31:17 ちょっと待ってくださいとなる可能性が高いですけど これはアウトのやつです セルフユニオンしてるんだ リファレンスラインだったら前に出てきましたっけ 定数選択 リファレンスラインだったら マークの前に出せました マークの前に出せる あれ出せる 一生懸命一本ずつ出してもいいかもしれない

0:31:40 どっちも大変 あー なんか なんか なんかリファレンスラインだと なんかダメじゃなかったでしたっけ それ前やって なんかこれじゃない感になった気がするんですよね なんか後ろに行く なんかね何個か前のバージョンだと

0:32:06 バグって前に出るのと後ろに行くのがあったんですよね バグって バグったやつを使った回のやつを探してるんですけど すぐに出てこない ブレッドチャートとかをリファレンスラインでやる場合にどうかみたいな話ですよね 前出せる気がする 適当なことを言うとなんか 調べ始めると終わらん気がする 2人とも黙ってしまう また調べます

0:32:49 手元で定数線引くだけなんで でも前に来そうだな 頑張って前に引いたらいけるかも いけますね いけるいける いけるけど触った時にうるさいって感じですね 全部に出ちゃうから だから頑張ってこの軸に 10本のリファレンスラインを 定数で引いてっていうのは

0:33:30 できますね 同じ見た目にはできる ぽいです 私のやつ見つけた パブリックでは再現されている でもこれにあれか 私このノーデータの このアノテーション入れる をやってるんですけど アノテーションとリファレンスラインは

0:34:02 どっちが上にくるんですかね これぶった切っちゃいますよね ぶった切るんじゃないですかね アノテーションが上じゃなかったでしょうか アノテーションはあんまり詳しくない でもなんとなくアノテーションが一番上に来てるイメージがあります 本当だアノテーションが上に来る じゃあ一応できるんだ このノーデータのエリアアノテーションをぶった切るというか 上にかぶらないので

0:34:29 一応リファレンスラインでもこの実装は このメモリのところはちょっとこうはいかないけど それ以外はできるって感じですかね あんま関係ないビルドが入りましたね どうですか あーこれ懐かしい あれこれ何でしたっけ これあれ リファレンスラインでというか軸の色が途中で変わってる これSDGですか

0:35:09 違うかこれメイクオーバンデーか 去年かこれ 去年か なんかあったなこれ 喋ったような気もしますね なんで色変わるんですかね不思議ですね 理由は分かりませんって って言って終わったって 終わったのでよし あれかと思ってSDG系かと思った

0:35:39 途中で変わる原理は謎なんて 誰か晒してめちゃくちゃすね なんで変わるんですか 謎 リファレンスライン リファレンスラインそうなんですよね リファレンスラインで引いてしまうと選択とかマークを回すってた時にちょっと邪魔なんですけどね。 そう、うるさいんですけどね。 あれを選択とか負荷にしてほしいですけど、マークレイヤーのあれみたいな。 でもその、まあそうか、だから編集しようと思ったら軸のところからリファレンスラインの編集に行けばいいよねってことですよね。

0:36:25 確かに。選択負荷してほしいですね。 そんな使い方すんなよって話しちゃう そのためのやつじゃないよ テレタすみません 私のやつを紹介する前に バナカさんのやつを紹介します あ、亀さんが貼ってくれてます 貼ってくれてますよね またこれをやってるな あー、これは…

0:37:05 これな。 これ各々の文字の… あー、これ埋まってくんだ。 すげー。 これどうやってるんだ、各々の文字で。 え、これちゃんと面積あれなんですかね。 でも、面積そうしないと… 合わないような気もしますね。 これどうやってるんだろう。 これあれですか?

0:37:37 なんか怪しいシートがいっぱいありますね。 怪しげなシートがいっぱい。 怪しげな。 え、待って、これあれですよ。また黙ってしまうパターンのやつですよ。 やっぱりあれですよ、よくあるというか、さっきしっかりしても、透明の画像とかが、裏が棒で埋まっていくとか、 どちらとっぽいやつ、何パーセントみたいな。じゃなくて、これ、あれなんですね。このアルファベットを描画してるんですね。 シートで。んで文字を作ってるんですね。 埋めてるんじゃなくて これの各々の一角一角 っていう表現がアルファベットの正しいのか

0:38:26 わかんないですけど なるほどそういうことか だからちゃんと面積も あれなんだちゃんと何パーセント それなりますよね なりますけどみたいな感じに なりますけど それはそうですけど すげーな 何シートあんのこれ

0:38:53 5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21シート これはやばい これはディグジスビズになるやつ やば そしてこれあれじゃん このマップがまた マップの方もやってますよね もうやってるのばっかり これ だってこの

0:39:35 こっちよね これなんていうやつか忘れましたけど メルカトルじゃないやつって 出せないですよね 当然ながらデフォルトで デフォルトマットじゃないですよね これあれっすよね あれとかこれとかじゃないやつとか IQ3ぐらいでしょ 個別にデータソース切ってる感じですよね

0:40:00 ジオメトリで書いてて シェイプがあって 緯度経路で どうやってるんだろう このところに曲がる 曲がらないはずなので 曲がったシープがあるんですかね ロビンソンラインフォークスっていうデータがある これを選択無効にしてるから これ有効にすると後ろが触れるのかもしかして

0:40:43 やっぱり なるほど 皆さんもお手元にPCを 覗いてみてください プライバシーの関係 コストじゃない人のやつは あさっては あさって貼らないという ふんわりしたポリシーがある 確かに

0:41:04 自分のビズをね つまみやかにするのは 人様のビズのシートとか計算式を 貼るのは ちょっとやめときますか 失礼っていうね謎のポリシアになった 謎のポリシア これはそういうあれなんだ スペースファイルがあるのかな そうですね

0:41:26 ちょっと調べてみて チオメトリ はぁ はぁ であの ワネコさんの ポストの ところにツリーで デニスさんの ビスが

0:41:56 そういう なるほどこれを使ってんだ あ、ビズからシェイプファイル抜いたってことか ってことはあのなんかデニスさんが紹介してるあのサイトから抜いてきてるのかな まあかもしれないです マップになるとデニスさんがやはり飛び出して あらゆる場所にデニスさんが飛び出して データナチュラルアースっていうデータらしいですね このデニスさんのVizに書いてあるクレジットを読む限り うーん

0:42:47 でもダウンロードできるみたいですね ベクター すげえなやっぱデニスさん これがロビンソンっていうんだ なるほど へえ 勉強になりました ロビンソン スピッツしか知らない そうなんです

0:43:16 勉強になります 覚えておくとどこかで どこかで役に どこかで これは何なんだこの Maps Overloadっていうのは あれだ こういうのやってると次から次へと テクニック深掘りの話 危ない危ない

0:43:56 皆さんぜひ彫ってみてください 勉強してみてください こういうのが大事ですよね えーすげー とかね、パーのやつ貼ってから私のやつ貼るのはちょっとアレな感じがしてきました それはみんなそうな そうな みんなそうかもしれない 入りますね 今貼りました

0:45:01 おーい おー なんか 中西さんあれですよね 定期的に 敷き詰めますよね いや どうしようもなんか トレリスに行っちゃいがちなんですよ なんかすげえ中西さんっぽいな

0:45:23 多分この水を 作者 消されて出された時に 多分当てれますよ 引き水される可能性が 中西さん結構定期的に この感じで作りますよね すげえ中西さんっぽいなと思いました 初見が これ

0:45:45 これは 欠損しまくってるので データがしまくってるじゃないですか ただデータの流度は置いといて 古い 1475年とかのデータも 入ってるっちゃ入ってるじゃないですか なんで最初この 他の方も多分やられてましたけど ちゃんとデータが揃ってる

0:46:07 1969年ぐらい からとか 1990年ぐらいとか に絞って って出されてる方が結構いたんですけど 絞っちゃおうかなと思ったんですけど 絞っても国の数多すぎるし 世界全体に絞っちゃうと それはそれで味気ないし ってなってどうしようって思った結果

0:46:32 せっかくこの1475年のデータあるんだったら それは見せたいなと思いつつ ただ折れ線にしてしまうと めちゃくちゃ欠損してるだけじゃないですか途中 なんで並べてみるかっていうので並べてみて まだ歯抜け具合が 歯抜け具合というかデータがあるところが見やすいかなと思って この右の真ん中からちょっと下あたりに この吹き出しがあって 年ごとのタイルで何個の国があり

0:47:10 その国の平均取ると これだよということを示しているのか なるほど ないところはもう全部ノーデータ でも いいですね データの全体感みたいなのが 分かっていいですね むちゃくちゃバラバラだよね バラバラなんですけど

0:47:36 この辺の古いデータが 残ってるのは無視するのは ちょっとなと思って そうですね 直近のこのなんか 2020年21年22年の3年を取っても 20年が28カ国 21年が40カ国 22年が44カ国 ここでもめちゃめちゃもうなんか

0:47:56 集計対象の国が違うんですもんね 全部最初はその ジッターバーチャートみたいな感じで おひげっぽくしようとじゃないですけど それもそれでちょっとうるさすぎるので やめようと思って あれこれリージョンは弾いてるんですか リージョンは弾いてます これだけに絞ったようなはずです 要はコードがちゃんと入ってるやつだけ

0:48:24 気にしてるはずです サブサハランとか ウカムが高いとか 海ウカムとかああいうのは除外して シンプルに なるほど 下損してないデータがあるところだけでタイルにしてしまうと 何年から何年に飛んでるかがめちゃくちゃ分かりにくかったんですよね データが なので全部埋めるかと思って

0:48:58 埋めて なるほどですね 中西さんのやつは何か気づいたら貼ってもいいかもしれないから 中身を見せていただきたい あまり シートの方が あ、そうか使ってないシートが残ってるのか 実態にしようとした もう一個なんかすげえ中西さんっぽいなって思うのが ワークシートの名前がデータがないっていうのが

0:49:50 ローマ字で書いてある 俺この前ビゾオムザデー撮ったやつの ラッシュボードも中のシート名 結構作成の過程が わかるような あれにして リズホブさんで撮ったやつは 多分ちゃんとした名前というか 記憶がありますけど データでいろいろ生活で

0:50:14 前のやつか 多分とりあえずとかいうテーマ シート なるほど データがなさすぎるやんっていうのは 折れ線でやったときに出て 結局どこにこれデータがあるのかを ちゃんと見えるようにしようと思って 並べてみたらなんかいい感じになってきたなと思って そのまま行っとってみらっしゃいます

0:50:43 いいっすね いいっすね あと単純に こんだけ欠損してるので タイトルもシート内に 入れれてしまうのと思う あーそっか別にね データがないところ 回すオーバーしても意味ないですもんね 消しちゃってもいける

0:51:07 なるほど これ本当は タイムズニューローマンか 珍しいですね これ使うの 普通にトレブジェットに しちゃおうかな感はあったんですけど でもなんか 合ってる気がしますこのテーマに 古いデータだし

0:51:28 この真ん中に 真ん中にタイトルドカンって 置いてるやつどなたかがやられてたんですよね 最近ですかじゃなくて 前のビーズで 前のビルで ちょっと あ、というかタマスさんのやつですね ちょっと経路は違いますけど タマスさんのやつ

0:51:57 イントロページっぽい感じにやって 推しじゃないですか 推しの 何回も貼ってますけど タマスさんのどれ 真ん中タイトル ダッシュボードのガイドみたいなの作ったやつじゃなくてですか ありましたけど 多分今あったんで一瞬で思い出してもらえると思います かなり特徴的なやつ

0:52:39 サムネが出てこない あー これはインスピレーション タイルの気合の入り方が全然違いますけど あーなるほどね なるほどね あーそっかこれ懐かしいな でもこれ今年なんだ 今年の2月なんですね じゃあ割と最近の

0:53:25 あー懐かしい この暗号みたいなビジネスよね 多分あの 皆さん多分開いてないと思うので ぜひ開いてみてください 多分お気に入りの数が少なすぎると思ってるんで お忍びずなのに 皆さん開きましたんで 中身やばいのでぜひ開いて パッと見ねタイトルしか見えなくて

0:53:54 薄くなんか後ろに模様があるぐらいしか 見えないのでサムリーだけだと 中身すごい これまた ワンシートじゃないですか これはone seasonやばいです まあまあまあ当然ちゃ当然ですけど これはマップなんですね プレイヤーなんですね 中身も含めてもう一回貼っときます これを参考にする

0:54:43 なるほど そうですよね こういう 抽象画みたいな イメージの 見たらすげえって思うけど 自分の頭からは出てこない これも じゃあなんか 今週のデータでそれやろうって

0:55:13 できないですよね絶対 絶対多分こうならなくて どっちから考えてるか ちょっとめっちゃ聞いてみたいですね データから眺めてみて こういう表現がいけるんじゃないかって なってるのか デザインから入られて 聞いてみたらいいじゃないですか 聞いてみましょう

0:55:35 聞いてみたらいいんじゃないか どっちだろうっつって どっちですかね ぜひ いいっすね 開いてみて これ あでもビザが ビザデイが違う 田松さんとかね

0:56:02 他にも何人かいますけど 全部Viz of the Dayクオリティだから どれが選ばれたのか あんまり逆に分からない 分からないですよね お気に入りの数でしか判定できない 別に選ばれるとお気に入りがぐぐっと増える そもそも別にViz of the Day取らなくても Viz of the Dayクラスのお気に入りの数だったりしますからね 一定のレールのところを超えた方は

0:56:36 出すたんびにすごいお気に入りの感染になってますね むっちゃバズります 意外にちむりさんちむりさんじゃないか たまさん今年は取られてないか いそうだね いやなんかあれなんか取ってますね 何回でしたっけ いや HBC シリーズオーバービューってこれもいつのやつ あ 今年の2月とかに撮られてます だからこのさっきのやつの次に出したやつ

0:57:12 あれでももう1個ぐらい撮ってなかったっけな って感じがするんですよね もう1個ぐらい撮ってた記憶 いや絶対撮ってたはずなんだ 喋った記憶がありますね いやでもないですね いやさすがに これかこの回のやつ この回 この

0:57:35 1BC2月のやつ 多分そう あれなんかここらあったと思うんだけどな あるけどなんかウィズオルダーで撮ると そのビュー数が絶対一桁変わるから それが それがないんだよ サインになるという タマスさんとなんか最近 メイコーガーマンで結構毎週

0:58:02 出してて いいっすよね タマスさんとチムディさんが出されるので ちょっとレベルが レベルが激増しすぎてる 最近ね また昔みたいにあんまりこう データソース以外は with the hashtagを見ないようにしないといけない 引っ張られるから

0:58:24 そうですね そうだなんか多分あれさ さっきの話ちょっと戻っちゃいますけど データファムランドアップに乗りまくってるから だからか だからいっぱいフィーチャーされてるよね そうそう なんか 各週ぐらいでどっちかが乗ってる気がするんですよね チムリーさんと

0:58:49 アマさんどっちかどうやって 多分それで それでなんか フィーチャーイメージが ついてる気がする GTA HOME RUNDA UP結構日本の方が 取り上げられる回も増えてきて 普通に日本語で書いてる ブログとかもあれ取り上げてくれるから いいですよね

0:59:10 すごいですよねあれ 見てというか多分そういうのを上げる 流れができててすごいいいなと思います あれどういう仕組みで 選んでるんですかね 各国のところから 上げてもらってるんですかね 上げてるんですかね そうしないと見て回るの 不可能ですよねブログとか

0:59:35 パブリックは見ようと思えば 人気のビジューとかを探して 引っ張るとかできそうですけど とか メコバマンデとかバックトリーズベーシックとか タグとかで終えるんでいいですけど ブログってなると難しいですもんね 全部見てんのみたいな話になる なんかその辺はあれなんですかね ソーシャルアンバサダーとかが

0:59:55 ちょっと人がかかってたり 上げたりプッシュしたりとか でも 純日本語で書いてても取り上げてもらえる ってすごいいいですよね モチベーションにもらえる 英語で出さんとみたいな あとしんどさがある そうですね みんながみんなダネコさんみたいに日本語と英語を両方書けるわけじゃないか

1:00:17 でもしこやさんもそれということどちらも書ける側の人です いやでも私ブログだって一向書いたことないですよね ブログからずっと逃げてきてそろそろ誰か書かなきゃと思ってますけど パブリックアンバサンダーなのでパブリックで示すということの一つ そうすねなんか しばやさんのメコバファンで全部追っかけてあれですけど はい アニメーションのやつめっちゃバズってましたよね ああ あれなんかあんなにバズると思わなかった

1:00:54 すげえ反響があって あれでもやってる 変身されてる方が全部 こう なんかねお歴歴というかこう アマスさんとか含めて やり込んでる方だとこの動きがおかしいというのに気がつくので 言及したくなる感はすごいあるなと思います おかしい このアニメーションの動きがおかしいことに気がつきます

1:01:25 貼っておきますね 今貼りました ありがとうございます 怪しいアニメーション そんなに怪しいかな 一目で絶対こうはならんことは分かるんですけど アニメーション機能を使ったことがある人 いやー 意外とできたんですよ これ

1:02:00 ヒストグラム 文法出したかったですよね 文法出したくて どこに何の国があるかのラベルも出したいんだけど ユニットヒストグラムにそのまま乗っけたらうるさいなと思って なんかちょっとこう ドリルダウンアニメーションみたいなやつ なんかちょっと作ったら面白そうだなって思って なんかぐりぐりやってたらできました この動きめっちゃ面白い

1:02:39 で、なんかいいっすよね このぬるっとこうだっていうか 今日ちょうどがねこさんと チャソスさんというアニメーションを いろいろ使われてる方もいらっしゃいますし なんかあの 世代的に伝えるか分からないですけど マリオのステージに ありますね 伝わったよかった

1:03:04 ありますよね こういう トラップというか クッパ城とかに出てくる あの 火の玉のね グループでもある ああいう感じのボキーする これはでも 言及したくなる

1:03:25 でもそんな複雑なことやってないんですけどね これ別に あの 行と列に両方インデックス入れて あの そこに仕込んでる そのなんていうか あの セットアクションのギミックがちょっと違うっていうだけなので でもこの動き

1:03:50 こういうアニメーションをさせるような ダッシュボードはどれくらい業務であるのか っていうのはありますけど アニメーションは大事なのに サイネージとかでタッチパネルでやってもらうとかになると ウケそうな気がしますね 思いのほか 綺麗に動いて ラベルもちゃんと出てくれたなと思って でもこれこの高さが変わっちゃうんですよね

1:04:18 そのビズの スクロールバー出したくなくて ちょっとかっこ悪いから だから一応この 一番なんていうか 数が多い ヒストグラムのところを 動かしたときが ビズの高さの最大値になるので そこがうまく

1:04:41 そこがちょうどはまるような ダッシュボードの高さに設定して っていう風にしてて アニメーションだと分かんないんですけど 実際ビズに行くと デフォルトの状態だと 下が不自然に空いてるっていう そこはちょっとかっこ悪いな っていう感じなんですけどね ここは機能の限界というか

1:05:04 そうね この辺がもうちょっとレスポンシブになると 本当に ヌルヌルヌル感が 幅が広がる そうそう そこはしょうがないかなと思って これ アイアンビズの時にも どこでもこの話何回かした気がしますけど

1:05:29 アイアンビズでもアニメーション 使われてたじゃないですか アンバサダーとかビジョナリーが座ってる席のところは アニメーションで動いても 微動だにしてなくてあんまり 後ろの方の 使い始めたばっかりもしくはビジネス側の方とかは 動いてるとおーってなってたのが あれをちょっと思い出してました これは普通のアニメーションだよな

1:05:54 みたいな感じの これは普通のアニメーションじゃない 嗅覚が働く 面白いです 金子さんとか 茶ソソさんのアニメーションには 投稿を呼びませんよ 花火のやつとか出てきたとき マジ本当になんか 花火屋の謎めいたアニメーションですね

1:06:23 なんであれが パブリック上でもちゃんとヌルヌル動くんですよ あれ アニメーション パブリック上だとあんまり スムーズに動いてくれないイメージがあったんですけど めっちゃ綺麗 そうなんですよ 俺結局なんかその計算量とかその辺をなんかちゃんと調整しないと パブリックのリソースだとちゃんと動いてくれないみたいな話って

1:06:53 そう あのチャソスさんの花火は一体どういうことしてるのか あれはタブ何で検索してあげるのか チャソスさんのプロフィールからもあった方が早いかもしれない どこから行くのがいいの? メディア メディア カピバラが出てくる これだ あったあった

1:07:28 ありますね ありました これとガネコさんの噴水のやつですよね ああですね 噴水のやつが元祖という言い方があったら あそこから あそこからなんかおかしなアニメーションが 始まった あれでも結構前ですよね あの噴水のやつ

1:08:20 噴水のやつ結構前で でジャソーさんが結構その動くというか マークがガガガガッと 揃ったり散ったりするやつを いろいろ出されてて で花火がまたすごいネタになり で僕がその花火のやつ って同じ花火の セールスフォースの募集キャンペーンのやつに ちょっとだけアニメーションのやつを

1:08:44 入れさせてもらった でも僕は多分うまく計算ができてないので パブリックだと複雑すぎるので 綺麗に出なくなっている あれちょっとない ちょっとそんな方ですか シャドさんの貼りました シャドさんの貼って今ガネコさんの噴水を探してるんですけど 噴水いつでしたっけ 去年

1:09:17 今年 いや 去年じゃなかったっけな 去年の気がします いやその水はすぐ見つかるんですけど ツイートを拾ったほうが ギフがついてるので いいかなと思ったんですけど なんかないな その間に自分のやつを貼っとこう

1:10:05 私のやつにずっと 見つけた 見つけたぞ これだ ありますね ありがとうございます これすごいです 去年の8月とか ありました なんじゃこらって

1:11:16 これまた別次元の 弱さがありますよね 地図と普通の なんていうんですかね ところを生き生きしてるっていうのは また怪しさが爆発してる 怪しさが爆発してる そうそう いやーもうね アニメーションいいですね

1:11:45 動きがあると 目を引くの そう なんか あの 私のチームに 今年入ってきた 新入社員の子が 今タブロー頑張って 勉強してるんですけど

1:12:06 社内の勉強会で 自分が調べたことを 発表しますみたいなのがあって いずれあれあれって言って 一回アニメーションがテーマだったんですよ 自分で いろいろ調べてやってみました バーチャートレースとか あれの紹介してくれて いいねって言って

1:12:26 一通り終わった後に ちょっと雑談してもいいですか つって 今日のこの 勉強会の内容は皆さんちゃんと 覚えて帰ってくださいとか 今から私が言う話は覚えなくていいので エンタメとして見てください 食べろうのアニメーションって こういう世界も実はあるんです

1:12:49 っていうのはただ見せたいだけなんで って言って 噴水の水とか チャソンさんのこの花火のイズドラ見せて ちょっとざわつかせた あれがあります なんすかこれみたいな感じ 説明できないから聞かないでください 解説はできない 解説はできない

1:13:15 みんな え?ってなったんじゃないか 原理がよくわからない 原理がよくわからない 説明はできないけど エンタメとしてみてください 探索も別にする必要はないから 大丈夫ですよみたいな 楽しいですよね こういう触ると合併は

1:13:43 アニメーションあんまりやってなかったので 最近この ジャストさんの時の 花火のやつもそうですし 最近のさっきの 展開されるやつを やっているので それを見てアニメーションだってなって アニメーションを作るっていうのを繰り返して 今もう一回貼りました

1:14:08 メイクオブアマン ああなんかあれですよね やっていましたって あれなんかシェアされた直後に触ったのか パブリック上で動かなかったんだよなこれ これあれですよね このバローというか この地域名クリックすると あ直ってる直ってる 上下に

1:14:35 はいはいはいはい はいはいはいはい これこの バーコードに見えるこれって これアベレージのやつなんです アベレージ内に収まって 標準 標準変更 なんだったっけ 収まってるやつ

1:14:59 オトビスが多分この3つのカテゴリー分けしてたんですよね それをそのまま再現しようと思って でもその 平均枠に収まってるやつのカテゴリーがめちゃくちゃ多いので そのまま並べるとめちゃくちゃ なんか間延びした感じになってしまうと思う 横に並べるかというので横に並べて でそれが でせっかくだからこれは左右に展開されるようにするかと ズームインされるわけですね

1:15:30 えー面白い これもう全く使いどころがないテクニック そんな要件が求められることはもうない いやいいんですよ 研究はもう楽しさファーストでやらないと 右と左に交互にマークを並べる計算を考えてみたいな 作るのは楽しかったです いいと思います 基礎研究と一緒ですよ 使えると思うものしか研究しなかったら

1:16:08 イノベーションは起きないので 何に使えるかわかんないけど とりあえずこれやってみようみたいなやつから なんか思いもよらない イノベーション生まれるんですよきっと ということにして という言い訳を 自分たちに いつかはアクアートフェンスで出てるかもしれない これが

1:16:29 出したら怒られる いやいいんじゃないですか でもね ゲージチャートをプレイヤーで作るやつが 出してるんで大丈夫です はい どうぞ これWeek38か Week38ですね 先週ですね

1:16:55 結構間が空いたとかと何個かバラバラ出してたんで いつどこまでやってるか なんか割と 割と 中西さんもうほぼキャッチアップしてんのかなって なんか勝手に思ってました 最近は毎週ちゃんと出してるんですけど ちょっと前の TC終わった後の2,3週ぐらい 直後のやつがあれなのか

1:17:24 最近は 1週やらないと1週分たまるの 当たり前の話がある 小泉公文みたいな 1週やってないとどうなる 1週 増えるんですよね とにかく今週でからやるしかない すぐやった なるほど

1:17:43 なんで モータリティレートのやつとかもすぐ出して はいはいはい いやー てかあれじゃないですか 長西さん 444ビーズじゃないですか そんなに来ました そんなに言ってますよ そして何の偶然か私が今333ビーズです

1:18:09 すげえ ゾロ目 500ビーズの準備をしとかないといけない 500ビーズすぐ行くんじゃないですかって ほぼ収入ペースで作ってますよね バーカーとウェンズでと 小葉までが収入で絶対増えますよね そうすると月8つ 8つ増えるので 年内はちょっと厳しいか

1:18:39 年内はないんですけど 年明けたらやばい 何がやばいかわからないけど 何もやばくないけど あと56 だから8ペースでいったら 7ヶ月後か 考えとかなと すげえな ペースが早いっすね

1:19:03 ワークアウトベンスでありますか いやありますか ワークアウトベンスでもそんなサクッと作れるもんじゃない それとセットでやってるのやっぱすごいですね 7か 月8か 私なんかその 年何個のビズを作ったかみたいな トラックするWizを300超えたときに作ったじゃないですか あれで明らかに念の濃度みたいなのが

1:19:37 自分で見えるようになって ちょっと自分のモチベーションを保ってるんですけど でも一番 自分紙の中で一番やってたのが 多分Wakeover Mondayをやり SDGWizをやり Back to Wiz Basicをやり でなんかよくわかんないビズも作ってみたいな なんか自分でそれなりにやってたなって思う時が年76なんですよね それでも

1:20:09 月8やってると年96ですよね 中西さんとか年100ペースでやるじゃないですか 年100ペースぐらいになる そうですよね いやーリスペクトス そんなには作れない 自分も結構作ってる方だと思うんですけど そんなには作れないな コロナを今自分の2023年間の振り返りビジューズみたいなの作ったんですけど あれのデータは後ろは勝手にずっと更新され続けてて

1:20:45 フィルター変えると変えれるんで たまに見てるんですけど 今の経年どうなったんだろうっていうので めちゃめちゃ適当にフィルター変えてみましたけど コロナ禍の時、もう一回やるぞってなってからの数があれですね。 貼ってくださいよ、そのビューの断面を。 今ちょっと字が小さいかもしれません。 ありました。 めちゃくちゃ見づらいですけど 1個1ビズなので

1:21:36 2021年が108 すげーな 108 煩悩の感じじゃないですか 2022が100 いやえぐ 2020年どうしたんだって言われる ニビズ ブーストのかかり方がすごいですね ここ4年が

1:22:09 11年の冬の2ヶ月ぐらいで 11、12月ぐらいでデータセーパーやってたんですよね 挑戦してて 19年、2019年入ってもらったらしばらくめいこう我慢でとか 続けるぞみたいになって途中で終わりました ワークアウトエンドとかもちょいちょいやり 20全くやってないですね ほとんどやってない 21で再開したのは何かいっかけだったんですか 最初中島さんとかと資格取りましょうっていう話をしたんですよね

1:22:52 勉強会しながら資格取りましょう 当時プロフェッショナルあったじゃないですか CPEさん あれが単純に問題解くだけじゃなくて 水作ってみたいな系っていう話だったので ネクトヤパメイクオブアマンデーとか ワークアウトエンズでやらないとダメですよねっていうので 再開しましょう 再開してやっていきたいみたいなので 多分

1:23:18 坂井さんとかも含めて 夜に勉強会しましょうみたいなのを 始めたのがこれぐらい なんですよね 最初は あそっか最初はCPの 勉強がきっかけで そっからどんどんどんどん なんていうか 確かメイクオブアマンでやって

1:23:41 最初みんなになって でMake of a Mondayだと できることしかできないじゃないですか 当たり前ですけど また小泉公文になってますね 新しいことができない 幅は広がらんってなって ワクワクエンスでもやりますか みたいな話になり どっちもやろうみたいな感じで

1:24:04 盛り上がってるというか やりだしたのがこうなと なるほど 確か21だったかな まだワークアップエンスで全部やると 最終日というか最終回の時に 感想者 ブログに載せてくれてたんですね っていうのもあって 感想したいってなって

1:24:29 全部やりたいみたいな感じになってたんです その流れが22続き 22ぐらい多分宿屋さんとかが入ってきていただいたような記憶が ああ そうですね 月曜日にメイクオーバーマンデーで 水曜日にワークアウトエンスをやってるんですけど みたいな話をしたような そうですね メイクオーバーマンデー買いだけちょっとお邪魔しますって言って

1:24:58 入った気がしますね なるほど 歴史ですね 歴史 そっか そっからすげえな 4年ペース落ちないんですね ありがとうございます ここまで来ると慣れた感があります いやーすげえな

1:25:22 去年とかちょっと仕事 結構あれで 明らかにペース落ちて 今年は頑張ろうと思って もう一回 取り戻そうとしてるんですけど 今年このペースでいくと もう一つじゃないですもんねペースね また100 100に変わってないはずなんで

1:25:49 100いく感じですよねきっとね 100そうですね100にはなりそうです 毎週お題が出てくれますからね それはね それはそう それは そうですね それは ワークハートエンズって言うと 年々楽になっているという

1:26:18 見方もできなく それは共感 しかねますけど 鍛錬の 鍛錬の成果ですね 改めて見ると そんなにいっぱい出してるのって感じ いやーすごいっすよ 444 ちょっとあれじゃないですか

1:26:45 がねこさんを抜ける可能性がある 唯一の人じゃないですか がねこさん あれがありますからね ワークの大臣のっけてますからね 除いてあの数 でも最近 やってるわけじゃないですか ワークアートフェンズあんまり 最近は多分あんま出されてない気がします

1:27:05 そうですよね だからあっちが増えることは多分ない ないことはないけど ないことはないです ないことはないけど あっちはそこまで 597か 597か あと3つで600なんだがね こさん

1:27:21 やっぱりはるか遠いところにいらっしゃる 遠かった まだまだ全然 年100出しても まだ追いつけない 確かに 2,3年は この手落とさなかったら2,3年したら まあいけるかもね みたいな

1:27:43 そうですね 恐ろしい 恐ろしい 世界的に見ても めちゃくちゃ多いんですよねきっと 当然ですけど そうじゃないですか ビズ数でランキングとか作ったことないけど 今雑に読みましたけど アンディで1400

1:28:03 アンディはね ちょっと異次元ですよね 異次元ですよね でもアンディは正直 ハズレ値みたいな感じ な気がするから その下でどんぐらいなんですかね 1000超えてる人って どんぐらいいるんだろう 全体で

1:28:23 パリだとか忘れちゃったんですけど パブリックの容量あるじゃないですか 容量制限 容量制限かかっちゃったよみたいな人 見た記憶が マジで どうしようみたいなの見た記憶 その時でもう一アカウント 作る感じになるか 既存のビズ消すか

1:28:45 ってことですよね えぇー すげぇ 一個人のパブリッシュ料で なに一夜間のパンクスーパーでやるんだ すげーな すごいですね でもそんだけパブリッシュしてるってことは 結構その ソーシャルメディアに露出してる人ってことですよね

1:29:06 ですです どんなかやったかな 僕がフォローしてる人の中なんですよね パブリックいっぱいになっちゃったんだよ どうしたらいいんだ どうしたら 容量を減らすとかした方がいいんだよ みたいな形状とか画像とか使いすぎてたらとか 重たいビズを作ってる可能性があるのか それもありますからね

1:29:30 まあそうですね確かにね 数はそういう風にあります はいはいはい 容量見えないですよね いや見たことない 自分の容量をないとか なんかそのGoogleのあれみたいに あなたは何パーセント使ってますみたいなやつをですよね それはないですよね それを見なきゃいけないような人を

1:29:56 あまりプラットフォームとして想定しなくてもいいような気がするけど そこ表示してほしいと思ってる人がほぼいないはず そうそうそう いないですよ 初めて聞きましたパンクしたって またちょっと探しておきます ちょっと教えてください今度 そうですねちょっと どっかでタブローパブリッククイズを出すときに 必要かもしれないですけど

1:30:22 タブローパブリックの容量は マックスいくつでしょうか これ仕様として乗って 乗ってんの どなたかがそれを ページかな 書いてもらったはずです タブローパブリック 無償版のストレージ容量は 50MBから1GBに拡張されています

1:30:49 って書いてある 1人1GB 10GBですよ 今コミュニティをいろいろ探してました オーラも 私はGoogle検索したときに Search LabのAIが言うことを 鵜呑みにしました ページを見つけたので 需要は全くない

1:31:23 何の役にも立たない パブリックの容量の 情報 ぜひクイズとかに出したい でも ユーザー会とかでちょっと出してみるの 面白いかもしれないですね でなんか あの時 WizTalkで言ってたとかなったら

1:31:44 めっちゃ面白い ネタ枠でいいですよね ネタ枠で そう そうか 誰が最初に パンクさせられるかっていう 誰がパンクさせるか 今入りました 入りました

1:32:22 10ギガね なるほど How much storage space ここ何のページですか ああ そういうことか ミニティのところの00publicのところに載ってるんです うんうんうん だっかがそれをつぶやいてたんです 多分

1:32:56 つぶってないな なるほどね どんぐらい使ってんだろう そう言われてみたら見たくなってきた APIで取れないこともない気はしますけど ストレージ? ワークブックの容量が取れたような気がしますよね なんで全部足したらわかるんじゃないか 確かにあった ありましたよね

1:33:25 そっか じゃあAPIで抜いて Googleとかで連携させて自動更新させるようにすれば Vizで自分の容量モニタリングVizみたいなのが作れるんだ いらねえ いらなさすぎますけど がんこさんとかには必要かもしれない 師匠に献上するとか 確かに どうぞお使いください

1:33:51 アメリカパンクしないように 私がモニタリングインフィズを作りました 確かに このAPIのここの変数書き換えていただければ ご自身のパブリックページで見えます 英語版で作って公開したら 一部の人には受ける もうそれこそトータルユースレスですよ 受けてくれる ケンさんとかケビンさんとか受けてくれる気がする

1:34:25 容量の上限心配ですよねって書いてある 心配ですよね ちゃんと色が変わるようにしてね 今40%使ってます。 今一番多いビズはこれですって。 出してくる。 で、まあ、ケンさんで353。 誰? あ、ケンさん? あ、はいはいはい。フレレッジのお兄ちゃんの方ね。

1:34:59 353。 800 すげー 800か お前くと別枠感が出てくる方が出てくる まあまあまあちょっとそのね レジェンドの レジェンドかつ今も活動されている方という ケンさんとか あれじゃないなんかタブローを教えるのを

1:35:27 ちょっと仕事にしてたりとかしなかったでしたっけ あれ違ったっけな ワンディがまさにそうですよね そういう教えてる人とかだと そういう文を教えるのに使うやつとか マンゾンで今日のやつをパブリッシュしてみましょうとかありますね だから別に楽だとかいう話じゃ全然ないんだけど そんだけですよね もうちょっとそろそろあれですかね 時間的に

1:36:02 終わりが見えなくなって 終わらないですけど イベント紹介時間に イベント紹介タイムにして 例のやつを 例のやつを JTUG関連でいくと JTUG総会が12月6日です っていうのをちゃんと伝えておかなきゃ うんうんうん

1:36:23 そうですね 2月のいかが そうですね それはツイートのほうが JTUGアカウントが発信してたはず 今年もコンテンツ盛りだくさん 盛りだくさんですね あとどこまでオープンに行っていいのか なんかまだわかんないですけど データセーバーのイベントもやるんですよね

1:36:53 今度 ありますね ぜひあれも面白そう それは貼れるものはないんだけど データセーバーの方は お楽しみに 連絡をお待ちください スラック皆さん見てください 総会が12月3日 2日です

1:37:18 意外とすぐですね 用意してる側になって より分かりますけど 準備時間全然 やばいやばい 本当頑張って もうなんか この前中島さんが優勝した 感じがしてたけど もう次の総合

1:37:43 もう 言ってた年が終わって そんなみたいな 1年終わってしまった 爽快なやつは貼りました 爽快なやつは貼って気が付いたんですけど 今日しっかりさんの ビズオバザデーの話ができてない 来週やりましょう ぜひ

1:38:06 そうですね 確かにその予告をしていただいたにもかかわらず 喋ってない いつもの アニメーションの話とか いやでも楽しかった 個人的に楽しかった 来週のイベントはこちら 来週はですね 来週何かありましたっけ 来週アレスにやるときはこの週末にうまうま会とか

1:38:52 ブリッジ説明会とか はいはいはいはい 最近イベント増えてきてこの 埋め込みの1画面に収まってないんですけど イベント なるほど アイアンビズもありますしイベントもリバース そうですねアイアンビズ 考えよう 別考えないといけない ネタ探しをちゃんと

1:39:30 シャリー っていうぐらいですかね そうですね イベントが しめいてるな ちょっと先にあれですよね データキッズ前 やるって言って 台風で飛んじゃったやつ リスケジュールされた気がして

1:39:53 ちょっとまだ申し込めてないんですけど されてましたね されてましたよね あれなんだ11月だっけな あんま適当なこと言えないな データキッズのやつをですね スクロールしていくと 11月10日ですね 11月10日か 日曜日にデータキッズ

1:40:12 もうちょっと子供が大きくなって 連れていきたい こっちはちょっと連れていこうかなと思ってます タブローの TCで買ったタブローTシャツを着せて サラフレとかも ハピールしています いやーどうだかな タブローは知ってるし なんか水は触ったことあるんで

1:40:51 その辺の抵抗感はないかもしれないです うちの子もちょっと触る 服とかよく着てる 服は着てるし 水筒はセルスフォースのやつやし 小さいやつがちょうどサイズ感がいい いいですよね うちもタブローのやつ使ってますよ TCのTシャツに セルスフォースの

1:41:17 ツイートを持って公園で遊ぶというと めっちゃ回し者みたいな感じ これぐらいですかね そうですね12時半に ちょっとまた 来週もなんとか開催したいですけど そうですねちょっと 歌が溜まりすぎて危険なんです どんどん流れていっちゃうからね あれもやらないとですよ

1:41:52 みたいな話になってしまうと終わる たまたまだって中島さんが 来れなかっただけですからね たまたま ワークアウト編成も2つぐらい 危険 ワークアウト編成 しかも来週私出題者です 激アツじゃないですか お楽しみ

1:42:13 じゃあちょっと来週は 皆さん解いていただければ そんなにやばくない 何枚にしてた 多分 大丈夫ですか今回は トレリスが難しくないかの確認を荒川さんにする というような 今回も一応それはもちろん荒川さんに どうすかねっていう確認はしてるんですけど

1:42:37 なので 我々基準的には大丈夫 前回の反省も活かしているはず 本当ですか はい というところで本当に終わろうと思います では皆さん遅くまでお集まりいただきありがとうございました ありがとうございました 毎週何とか開催したいと思いますのでよろしくお願いします では終わりたいと思います

1:43:01 皆さんありがとうございました ありがとうございました おやすみなさい おやすみなさい ご視聴ありがとうございました

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