#Vizトーク 第36回
スピーカー Yuta Sakai(さかぴー) (@unbosoms) Satoshi Ganeko (@ritz_Tableau) Chiaki (@ishiaki_tab) Takafumi Shukuya (@O_Syringa_Z) T.tanimoto (@HkJHF3vTWcrqtIg)
「Vizトーク 第36回」では、参加者はデータモデリングやツイッターの変更など実務上の課題について議論し、ビズチャートやサンキー図などの視覚化手法を共有しました。また、イベント改善案や今後の企画についても話し合われました。
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参加者がデータモデリングについて語り、その難しさと業務分野での重要性を共有。 参加者が最初の要件定義や設計の重要性、後から追加される不要な軌道や前処理負荷について話す。
話題は最近注目されているVizとその作成者について。特に有名なラブローのアンバサダー系の方々がよくやっているVizについて話し合います。
宿屋さんがガーダーチャートを作成し、タイルマップに隙間を空けるためのテクニックについて話しています。 宿屋さんがラベルの配置や視覚化手法について、ワンシートで実現しようと試みた経験を共有しています。 宿屋さんがワークアウトフェンズデーで学んだカスタム書式の使い方について話しています。
ワークアウトチャレンジでの問題作成について話し合い、表計算の設定や解説方法について議論。 出題者の視点からワークアウトチャレンジについて話し合い、テーマ設定や被らない問題作成の重要性について議論。
データモデリングの重要性 / データモデリングの課題
参加者がデータモデリングについて語り、その難しさと業務分野での重要性を共有。 参加者が最初の要件定義や設計の重要性、後から追加される不要な軌道や前処理負荷について話す。
ビズチャートの制作 / ラベルの配置と視覚化手法 / ワークアウトフェンズデーとカスタム書式
宿屋さんがガーダーチャートを作成し、タイルマップに隙間を空けるためのテクニックについて話しています。 宿屋さんがラベルの配置や視覚化手法について、ワンシートで実現しようと試みた経験を共有しています。 宿屋さんがワークアウトフェンズデーで学んだカスタム書式の使い方について話しています。
ワークアウトチャレンジの問題作成 / 出題者側の視点と運営方法
ワークアウトチャレンジでの問題作成について話し合い、表計算の設定や解説方法について議論。 出題者の視点からワークアウトチャレンジについて話し合い、テーマ設定や被らない問題作成の重要性について議論。
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0:00:00 ご視聴ありがとうございました。 お疲れ様です お疲れ様です お忙しそうですね Twitter見てると いやーやばいし かなりやばいです やばいやばい言いすぎて 信憑性が失われてきてる感じ オオカミ少年みたいな
0:01:28 大神少年がずっとヤバいって、ヤバさが更新し続けられていってるので、大神少年かな? いやいやいや、ヤバいです。 いや、本当に。 本当にヤバいです。 無理せずでお願いします。 本当に、Vizなんとかに登録したいぐらいの状態になっています。 Vizなんとかですか? 新たな新天地を教えてくれる。 なるほどです。ちょっと危ないです。 もう36回目なんですね、ビズトーク。
0:02:04 毎週やってるところの感じも聞いてますね。 半年以上続いてるってことですね。 去年の10月とかそのぐらいでしたかね。10月、11月ぐらいだったような気がちょっと。 そんなもんでしたかね。36週。 8ヶ月ぐらい前だから 前 それぐらいですかね確かに およそどきましたね そうですね僕本当にいつも何も準備して参加しているわけなんで あれなんですけど
0:02:57 今週のメイクオブアマンで出されてましたね もうちょっと慌てて 東京都のやつとかもあるので こっちに分かりでかん かけとるわけにもいかんなと思いつつも 出さなかったら一生出さなかったと思い すごいです クイックにやろうと すごいシンプルなデータでしたね今回も そうですよねめちゃめちゃシンプルだったんで
0:03:21 ちょっと後でもう少し人が増えてきたというか 先週のやつとかで話そうかなと思うんですが 先週の方は結構受けたので 受けたという言い方がありますね コメントもすごい出ましたよね いただいたので 今回あんまり時間もないし そっちの路線を踏まえてやってみようかなと いいですね やっぱりまだなんか空いたんですよね
0:03:54 あんまり自分の中で 言語化はできてないなっていう感じが すごいありました シンプルに作ろうと シンプルに簡単にってなったときに なんかこう 単に簡単に作るのがちょっと違うなみたいになるし うん いやでもすごい 今回もめっちゃいいなと
0:04:15 言いながら見てましたけど ありがとうございます 今日はあれでしたね スノーフレークの データモデルの あったんですね こういう世界があるんだ すごい勉強したいなと思いましたね スノーフレークも真面目に 勉強しないといけない時が
0:04:40 迫ってきてるんですけど 業務的に 迫ってきてる 来てますねぐらいしかいいです データモデリングって大事なんだなっていう すごい素人な感想です モデリングとか 前どっかの回でも喋られてたけど 設計というか最初の設計というか 入力側からの設計も含めて難しいですね
0:05:12 奥が深い そうですよね 業務分かってないと意味ないというか ちゃんと作れないみたいな世界ですよね とはいえ最初から全てゴリゴリ細かく 要件が規定されないと何もスタートしませんよ だと何も始まらず ゆるゆるにしてしまうと後でめちゃくちゃになるし 難しい そうですね
0:05:43 難しいですよね すぐアジャイルにみたいな危険なワードが飛び出しますけどね アジャイル本当は難しいですよね 危険なワードです アジャイルに変えていければいいと思うので まずはこれからみたいな やっぱり分かったパターンしかない 結局最初の要件定義が大事だったりしますよね 大事だったり シンを抑えたらダメだったみたいな話が多い
0:06:16 ありますよね 余計な軌道を入れてしまったせいですごく身が重くなったり ここを甘くしていたがゆえに変更が効きづらいみたいな 効きづらかったり 後からクレンジングというか前処理側の負荷がどんどん高まって それやり続けてるとそういうデータレイクというかデータマート入り稼働にそんなにお金かける必要あるのみたいなのを1年後ぐらいにポロッと言われ出して じゃあもうやめますみたいな 本当にデータ活動大変ですね 大変ですよね 本当大変だなと思います最近
0:07:04 本当大変だった 谷本さんも今日お久しぶりにいろいろちょっと多分大変だったと思う 谷本さんも忙しそう 始めてるのでツイートしていきましょうか ツイッターがXになってしまったせいでやりづらさがまっ あれ使えなくなりましたもんねツイートでいく 別のタブとかで追っかけないといけない 相変わらずツイッターのテキスト入力すると固まる原子の内容にされ続けてます それMac問題なんですかね Macで他に
0:08:01 ひどいことないですよね 本当に拡張機能全部オフにしても出てくるんで あんま関係なさそうですね それってでもしかもあれですね 今使ってる自作のキーボードとか そういうのもあんま関係ないですね あんま関係ないですね 普通にMacの備え付けの レスでもダメなんですね そうなんです
0:08:23 本当に訳わかりました 谷本さんお疲れ様です お疲れ様です すいませんちょっとなかなか 仕事が反応せなくて出れなかったんですけれど いやー大変ですね。ちょっと落ち着いたんですか? いや、まだ台風が来てしまったので。 弊社ですよね。 そうですね。しかもコロナにもかかってしまったので、なかなか。 最近また増えてますよね、コロナ。
0:08:56 そうなんですよ。 職場でも子供がかかったとか 奥さんの職場でもかかった人が出たとか 結構増えてるみたいですね今 思ったよりマスクもみんな外してますし 余計もしかしたらかかってるのかもしれないですね それはありそうですね うちのところもお盆前後ですごいかかったみたいな話がいっぱいあって 規制でいろいろと交流が リモートは現地で言ってたのがやっぱりリモートでみたいなのを話す
0:09:37 そうです 今日はあれですなかなか増えないので始めますか 始めます 上上に多分ばらつきがあります そうですね 作りましょうかでもちょっと待ちましょうか そんなに何を話そうって気もないですけども そうですねちょっと後にしましょうか 毎回最初に言うのを忘れる 何か質問とかがあったらこのハッシュタグとか
0:10:20 もしくは今のスピーカー時のツイートにメンションなりしていただけると ちょっとそれ拾いますね よろしくお願いします 先週のMake Over Mandeからいければなと 確か先週ネタがちょっと多すぎて このメイクオブアマンディまでたどり着けなかったような記憶があるんです そこから あ、そうか 首をやらかしてって時です あ、ですですです
0:11:11 あとはあれですね ワネコさんの500回ビズとかの話を挟んだりしてたので どこまでここまで追ってましたっけみたいな話になります そもそもですね確かに アンディがついております あ、そうです いつも分かんなくなっちゃう あれそうですか はいあれそうです お願いします
0:12:14 ありました 反映されるのがどれくらいかな 私の方には できました 私相変わらず ブラウザが固まっている 大丈夫だと思います 先週のですよね ドリンク&デイティング ってやったやつですね
0:12:43 これは一体どういうデータアプリですか デートアプリというかマッチングアプリ イギリスのですかね マッチングアプリの からアンケートを取ったみたいなデータですね オンラインのマッチングアプリなんですけど 実際に会って話をしたりするじゃないですか マッチングした その時にどういう飲み物を 飲んでたか
0:13:10 お酒中心みたいなところですね これアメリカですね USAって書いてる データはめちゃくちゃシンプルで パーセントのデータしかないんですよね めっちゃシンプルに 飲み物の思考だけがあるっていうデータです 全然違う これ別に足しても100にならないんですよね 複数選択系ですか 元の
0:13:46 何飲みましたか 多分複数選択だったんじゃないかなと ここの辺は アメリカの感覚と日本の感覚 そんなに 日本人の感覚とも違わないかな みたいな感じではあるデータです ちょっとマッチングアップで やったことないんで 結局そんな
0:14:10 いやもうね 初対応持って結構 時間が経つので そういう時に何を飲んでたかみたいな 記憶の彼方に 女性はワインなんですね なかなか面白いというか 意見はいろいろありそうだ この辺でも確かに 初手ワインではない
0:14:36 確かに出来はしましたね カクテルというか チューハイとかあんなイメージが 私の10年20年前のイメージ カルアミルクファジーネーブルのイメージですね 大学生のイメージ 今は違うのかもしれないですね 大学生みんなカルアミルク飲んでたイメージ すごい 元のVizも別に全然悪くないというか
0:15:07 伝えたいことははっきり分かって っていういいVizなんですけど これは結構触りやすいというか データだったのもあって 割といろんな方がやられてたんですよね 誰もがいいと思った あ、あった いや、こう 有名なラブローのアンバサダー系の皆さんというか なんていうんですかね
0:15:53 の方じゃなくて 最近出てきた方って言ったら なんか言い方がすごい失礼かもしれないんですけど 最近めっちゃいいのあげられてる方がいるので その方のやつを言いました ニュービーですね あなたは誰っぽじだよって言われたら 最近注目の作成者では 何が言ってせんだよって話ですけど 言い方みんなごらんやんじゃいますよね
0:16:21 中西さんぐらいずっとやってたら そういう発言ができると思いますけど しっかりさんもそれに近いですよね 見ない顔だなみたいな 見ない顔 言えるぐらい見てると思います 本当どうやって取ったんでしょうねこのデータ すごい気になる その項目があるんですかね アンケートにお答えくださいみたいな
0:16:56 使っているのアンケートにお答えくださいみたいな そっかそうかもしれないですね 私も全然使ってないんで 分かんないんですけど そういうのがもしかしたら このアプリ上でフィードバックもあるのかもしれないですね こういうのを飲まれる方が多いですよ みたいなのもフィードバックされてる なるほどですね 例えば
0:17:17 全然すごい当てずっぽうで言いますけど 割とレアっぽい飲み物 というか アルコールだとかみたいな好きなのがあるんだと それがプロフィール用でアピールした方がいいよとか あるのかもしれません 確かに 2スク あれなんか 8700人にサーベイをして
0:17:46 13000のデーティングメッセージを 分析したって書いてあるんですね 中の それを許諾になっているのか 分からないですが本当のやり取りそのものも もしかしたら形態素とかで解析して出したのかもしれないですね 怖いですね 怖いなというのが大変だろうなというのは そうですね それこそさっきのデータ分析というか
0:18:17 要件が大変みたいな定義大変みたいな話よりも さらに大変ですよね 営業さんの営業日報を分析するのがさらに難しいですよね スラングとか山盛りだって スラングとか山盛りだと 大変 今晴れました トーマスアレクサンダースミスさん すごい素敵なデザインですね Adobe XDと読むんですかね
0:18:52 XDですね XDと一緒に使われてるみたいで 氷河のデータあったじゃないですか 何週間前に あれから本格的にMakeOverMandayには参戦されてるみたいで パブリック見てもその辺りのやつからしかないんですよね 氷河のやつ?あれじゃなくてですか Dose the Data Testとはまた別だね ですですじゃないやつです その週から参戦されている
0:19:24 すごい すごくデザイン性の高いものも 上げられている 最初からなんで もともと多分そういう畑というか ベタで別でやってたのかもしれないですけど なんか最初からすごいなっていう感じです この前週とかに挙げられてるやつとか パブリックとかぜひ見ていただきたいんですけど デザイン性素晴らしいのがいっぱいあって
0:19:56 軽やつなんですけどめっちゃいいなと思って 本当ですねすごい 分かりやすいですね 一番多いところを赤くしてやって めっちゃいいなと 注目に 注目に 誰目線だと あれとかつぶやいてお前に 食べろFFみたいな
0:20:24 フォローフライデーとかで つぶやいてみてもいいかもしれないですね あのタグもちゃんと リトレックシミだったんで 覚えてないんですよね フォローフライデーとかも見ないと メコバマンデー以外のやつとか追えないですもんね 確かにそうですね 追ってないな全然 フォローフライデーか
0:21:01 金曜日におすすめの人を紹介するんですね リグジスビズとかも多分まだ生きてるんですよね このビズすごいので見て リグジスビズは確かにそうですね すごいやつにつけるやつですよね この週中根さんどんなの出したんですか このシューがありますね 今ありましたが あ、うん。 晴れてました。
0:22:31 多分出てくると思います。 あれって何か あ来てますね すごいシンプル 見えました 紫のやつですね あですね これら あとで宿屋さんがもし来れたら 宿屋さんがすごい素敵なやつを作られてて
0:23:09 同じ週でシンプルっていう意味でいくと これも先に貼っちゃいますね いっちゃいましょう おやすみなさい 宿屋さんっぽいですね なんなんでしょうね 宿屋さんっぽいな タイトルのところとかがそれっぽいな ラダーチャートがそれっぽいな ラダーチャートの間がいい感じに
0:24:17 空いてるのも宿屋さん そっかそっか ワンシートなんですかね そんなことないか いやこれワンシートできなくはないですけど 見てないんですけど不可能ではないですが がちょっと見てみる あワンシートがタイトル以外 これあれですね 来ていただいたら語っていただこうと思いますが
0:24:45 こういうトレースチャートに隙間を作るテクノを使ってますね 怖いな やってますね やっちゃいますね すごい これ知ってどうすんだよテクではあるんですが OSチャートのタイルマップ作る 割り算してとか 荒川さんのブログからいろいろ解説いただいているやり方がいっぱいあるんですけど あれをうまいことやると好きなところに空白を作れるんですよね
0:25:15 やってますね さすがですね やってます? やってます? 面白いですね すごいな だから面、右面って軸かなとか思いきや 下手かなと思いきや違うんですね ラベルで入れてるんですね すごい この辺すごい すごい サシャッと作ったわけではないミスなんですね
0:25:55 結構大変なところ そうですね縦線も 線マークで入れてるし 横線も線マークで入れて 十軸でうまいこと重ねる うまいこと重ねるってね そんな簡単な話じゃなきゃいけないみたいな 感じですね ビル作りましょうじゃないですけど 再現なかなか困難なやつですね
0:26:17 この辺は 来ていただけた方 本当ですね なんか惚れそうなこともおっしゃってました 私のやつはそれを見ちゃったので 先にこの回 なんかかつデータがすごいシンプルだったので 他のメイクオブアンデーの方 さっきのあった方とかもそうですけど 基本その棒グラフとかで
0:26:45 出してる方がほとんど 別にそれがベストプラクティスじゃないわけでも全然ない みたいな感じだったんですよね どんな表現にしようかなと思ったんですけど ラダーはもう完全に シュグヤさんのビズが頭に焼き付いて 離れなくなっちゃうので無理だなと思って 違う方向でどうにかならんかなと思って こういうチャートの線のタイプを変えるとかっていうところと それで何でしょうね
0:27:18 だいたいこの形だったら マークタイプを丸とか もしくは四角とかもしくは形状だとかに するパターンが多いかなと思うんですけど なんかどっかの回で なんですかね このマークサイズがあんまり マークサイズというかマークに隠れちゃうと 本当の差がちょっとよくわからないように みたいな話があった記憶があるんですよね
0:27:45 業務だったかこの場だったか 覚えてないんですけど でしたら本来は宿屋さんのやつみたいに点をちゃんと小さくして ちゃんとミスリードにならないようにしましょうみたいなのが大事なのかなとは思うんですけど ちょっとそれもなと思ったので横に線引くかと思って横に線引いてみたのがこれ 横線だったらいいでしょって言って横線引いたのが 別にこのやり方じゃなくても絶対いいはずなんですけど これは確かリファレンスラインか何かで引いてますね私 この横棒はリファレンスラインなんですよ 確かに何か横棒なのにメジャーマークタイプが円なんだろうって思って
0:28:35 リファレンスラインなんですね ちょっと衝撃です しかも箱ひげじゃないですか そうなんですよこれ 実は箱ひげでやってる すごいですね これねラベルをつけ ラベルをなんかうまいことしたいなみたいなのが最初あって なんであの最終形はこれじゃなくてもいけますっていうのは言い訳してるのはそこで 最初この箱ひげにラベル
0:29:08 箱ひげ上のラベルって言うんですか マークのラベルを組み合わせることで マイクとスペースとかを調整できるんじゃないかなと思ってたんですよね 要は普通の点で打ってると ラベルの位置調整難しかったりするじゃないですか 上下に出す これをリファレンスラインとか使ったらうまくできるかなと思って 実際なんか出せはしたんですけど しっくりこずに今にこうなってるみたいな感じです じゃあリファレンスラインの62%もこのウーマンっていう数字もラベルもリファレンスラインの設定を出してるんですか
0:29:48 えっとですねどっちだったかちょっと今自分のやつを開いてみてますけど どっちかはマークのラベルとかでやってるみたいな どっちかはマークのラベルだった気がします パッと見た瞬間 ガントで 開業で上下開けたかなと思ったんですけど そんなじゃないですね これはあれですね 純粋にラベルにつけてます マークにつけてます
0:30:20 リファレンスラインはこの太い棒だけですね そういうことか 円のところで入ってるのか です 箱ひげ 箱ひげ 普通に分布でもバンドでも何でもよかったんですけど 中身のところを全部透明にして ボーダーのところを太くしてるって感じですね 太いのが選べるって ありますね セカル
0:30:47 そうですね 後頭でずっと出てます すごい意外でした レファインスラインだったとか ガントではできない理由とかあったんですか いやガントでも普通にできますね なるほど 太さがちょっと調整できないんですか 太さの難しさがちょっとあったなっていうと なんていうんですかね
0:31:21 そうですねまず太さのところがありましたね 確かにちょっと難しいか 真ん中に寄せれないもんな リファレンスラインやってみようと これだいぶ意外でですね 意外しか言ってないですけど もやリファレンスラインとは思わなかったです リファレンスラインをマークっぽく使うっていうこと自体が 個人的には初めて見ました 私も初めて見ました
0:32:16 多分他には使いにくいテクだとは面白い思うんですけど 別にこれじゃなくていいと思う 正直 ただ第三の手段としてどうでしょう こういうチャートタイプを選ばないといけないことがあるのかという話はあります コーディング的には最終形としては見た目がシンプルにまとまってよかったなみたいな感じです 面白いですね このカクッとなっている線もね 意外と簡単に出せるからいいですよね これもあんまり知られてないかもですよね
0:33:10 これもあんまり使う機会がないかもしれません そんなことです 今高井さんが貼ってくれてますけど 線のタイプでステップっていうのが選べるので 実務上は線を選んで このステップじゃないと表現しきれないことってあるのか みたいな話は正直結構あるのあるんですが ただ有効に使える場面もあるなとは思います なんか線だとごちゃごちゃして分かりにくい ランクの変動みたいなところとかが
0:33:46 ちょっと分かりやすくなったりするところはあるかなと思う ちょっと今それを効果的に使ってたチャートが お気に入りに出てた気がするので探しています さすがぜひ見たいですね 確かにパッと何使えるんですかって思い出せない感じがします ただでもこういうのを使ってすごいのをやられてる方は これで飽きたらずだいたい曲げにいくんですね カクカクするだけでは飽きたらずに カービーバンプチャートみたいな方向に行きがちなので 本当にこのステップだけを使っている人は
0:34:24 逆に探すのも難しいです より限定されているかもしれない 用途が使えるし カービーバンプチャートやっちゃう人が カービィバンプは機能美があると思うんですよね あれは曲げる意味のか議論はいろんなところでありますけど あるパターンだなと思ってますね そうですね 真っ直ぐつなぐと本当に視覚的な負荷高いんで 坂井さんのお日様のご人間のやつもそうでしたっけ
0:35:00 あれはカービィバンプ バンプチャートではないんであれは あ、そっか、あれだったんですよ それの棒グラフを丸くして可愛くした どれでしたっけ?なんかその前の作りましょうだったか 違うな、メイクオブアンデか なんか、片長にめちゃくちゃカービィで かつ円グラフとくっつけてるやつなかったでしたっけ? あれなんかカービィバンプじゃないのか なんかマーディニコ打ってる頃は
0:35:31 出たかもしれない それも合わせています これとかまた違いますか ぜひ合ってください 合いました ありがとうございます 最近の曲げてる契約 これが一番直近かも そうですね これ確かにピッタリですよね
0:36:11 直線でガッと引くより グッと曲がってる方が 近く深く低いですよね これ実は直線板作って この後 意外とそっちの方がいいかもってなった記憶があります あるある カービーバンプだと 今ちょっと貼りました あーこれか
0:36:47 作りましたね 僕記憶に残ってるんですよね グローズドンでこの仮やってた時に 確かさかりさんが 結構仕事か何かでちょっと遅れますねみたいな話があって ちょっと作ってみましたみたいなので出してきたのはこれで ちょっとじゃないですよみたいな作曲が ちょっとでこれできるわけないですよみたいな どんな作ってたでしょ さすがにちょっと準備してたのかもしれないですけど
0:37:19 なんか今ちょっと 手塚入りには入れないですけど 裏で少し作ってますって言って 最後にちょっと見せていいですかって 見せてもらって 出てきたのはこれだったけど なんかすごい苦労した記憶が なんか蘇ってきました 大変だった気がする なんかこれ語ってた記憶があるんですよね
0:37:41 この真ん中にうまく持ってくるのが難しくて みたいな話とかをしてた記憶 何かがすごい難しかったです ちょっと記憶が本当にないんですけど これも皆さんぜひ掘ってみてください やばいビズだと思います 見た目もやばいんですけど 見た目以上にやばいと思う このビズ これも確かにカービーバンプです
0:38:04 カービーバンプ もう一個パターンがあって 今貼ったんですけど 棒グラフチキみたいな バンプチャートってランクしか出せないんで 実数何なんて分からない問題があって それを解決するために さっきの円グラフも一つですし こんな感じで 積み上げ棒グラフ的に
0:38:35 1個ありますよ これもだいぶやってますよね これだいぶやってます このグレーの領域を これパーセントですもんね ピルとして出してる これにやってます なので多分棒グラフのところで100個点打って 次の棒グラフまでに100個点打ってみたいなことやって 100分のうちパーセントに中に入ってたら青出し
0:39:06 外れたらグレーみたいな 確かそんな計算入りしたと思います これ線なんだろうな 全部線なんですよ 全部線ぐらいやってます 棒グラフのところだけ太さが太くて 繋ぐところが細くてみたいな こういう絵という あと厳密さで言うとちょっと弱いかな ありますね
0:39:29 これ確かまさにこういうデータだったんですよね アプリカンツっていうの 薬とかのデータだったような記憶があるんですが すごい難しいデータだった記憶がありますね 知見だったかなとかのデータのやつだったかな そうしたらそれのネタにぴったりですし これをやってる これ全然意味が分かんなかったね 確かデータの 確かに21年のやつでしょ
0:40:09 これ全然意味わからないですね 小学金か 大学の入試か すごい忘れちゃったんですけど 難しいプロセスを踏むみたいですよね 大学入学に際して 本当にシステムがわからなくて データの品もわから テクニックに走る テクニックに走るって
0:40:33 走ってこれるのよ 昔作ったことがあったんですね もう一回やろうと思った 今結構線グラフ系の話になりましたけど 最近のVisodesでありましたね 線グラフのあれこれ ありましたっけ そうなんですよ 結構おもろいなと思って 昨日かな
0:41:01 昨日のVisodes すごい面白いです あります これかありましたね アンディから紹介して 本当ですか これすごく面白いなと思って 結構前半は見たことあるなって 途中でカーブドラインチャーとか テクニックが入ってくるんですけど
0:41:31 だんだんなんか進むにすると どうやって作ってるんですかみたいなのが増えてくる ボーナスか ボーナスのあたりからちょっともう おかしな世界 おかしな世界が始まった 全然わからない ホットドッグラインとかほんま 想像も使う でも点線なんかこれ
0:41:53 これあれですね 今初めて全貌見ましたけど なんか上の方だけ見てたらもったいないやつ そうそうそうです 下の方に芯に 上の方も全然素晴らしい使ってたタイプですけど 下の方行ってジョイプロットとかで出すと ちょっとやばいなみたいな感じがある その下にボーナスで始めるとやばい そうですね
0:42:20 ボーナスでこの9個作って乗せようってするのがすごいです すごいですよね なんとなく想像しますね ボーナス作ってるときもめっちゃ楽しかったんだ そんな気がします 可愛いですね 最後サンキューとか どうしたんですか あれですよね ヌルさんとかの世界に行ってる気がしますよね
0:42:48 タブローで書いて 本当そうですよね しかもこのサンキューのやつあれなんです 下に調整するレバーみたいなのがあるんです これなんで多分 これページに入れたら書いてくれるんですよね そういうことですよ エンドロー かわいいですね なんでダブローでやるんだっていう話
0:43:13 これは確かにリーズオブザデイだなと思いました 上6個ぐらいしか見てないとね なんでってちょっと思います 割と The Dayとかで チャートタイプをもう一回しっかりと 基本の ビジネスダッシュボードを しっかり作ったみたいなのが 取り上げられることってまあまああるじゃないですか
0:43:37 その流れかなと思ったんですけど これはあれですね下の方がだいぶやってます そうですね そっち系な気がする そっちの面でも取る 普通にデザインもきっと素敵です 本当そうですよねすっきりして どれ使うって すごい手もがかかって これどこで使おうっていうのがない ですけどやってみたくなります やってみたくなります
0:44:08 こういうカタログ系を作って ちゃんと公開していこうみたいなのって すごいですよね モチベーションというかそれを公開して共有しようと 一つ点間かかりますよね洗い出すとかスタートして どういうレイアウトで出すかなとか 実際それを作って並べてみたいな 別です ありがたいかいけど 気に入れると思います 千秋さんと金子さんも来て
0:44:52 あと宿屋さんもいつの間にかヒストゲイス 本当だ宿屋さんが実はいる 実は また喋れそうならリクエストしてください そうですね さっきのワンシートの話も少し聞きたいです 宿屋さんお疲れ様です お疲れ様です 早く寝落ちしかけてました 30秒前ぐらいになってました
0:45:24 ちょっと前に 宿屋さんの マッチングアプリの 飲み物の 思考のビズの話をちょっとしてました ガーダーチャート作られてたやつです これワンシートで タイルマップに隙間空ける テク使ってやってますね っていう話をしてました
0:45:45 ありがとうございます ビールとかワインとかのやつですよね ですです 見た瞬間 これワンシートですかね やっぱワンシートでしたね って話をしてました ホラみたいな謎のお答えを ちょっと頑張って ワンシートでやっていました
0:46:19 いつもながらこの タイトルとか 空白の開け方とか 宿屋さんっぽくて素敵です ありがとうございます ラベル はちょっと実はなんか 諦めてというか この 男性と女性の
0:46:47 線を引いて そのタイルマップに するんだけどちゃんと全部のタイルの下に こう男女が来て で取り入れ室になるように っていうのはできたんですけど 本当はこのなんか 線と線の間にこの ビールとかワインとかを本当は出したかったんですけど ちょっとこの線を引いたりとかするのに
0:47:12 いろんな要素をちょっと使いすぎて 使いすぎてというか残りのカードもなくて なくなく なくなくて男性側のこのラベルの上にちょっと出して まあこれでも一応わかるからいいかと思って そこだけちょっと実はなんか諦めたというか 本当はもうちょっとこうしたかったっていうのがあったんですけど リファレンスラインとかやっぱダメなんですか リファレンスラインだとラベルは出ないですよね そうなんですよね
0:47:46 リファレンスライン上に値は出せるんですけど メジャー名とか出せない ビールとかワインとかが 残念なの どの要素に何を使うっていうパズルが もうちょっとうまくいけばよかったかな なんか今ちょっと書きましたけど ワンシートとかでやろうとすると手札足りない問題 どうやりくりします メジャーバリューでどうにかなって
0:48:27 1個節約できるかなとか書けます そうなんですよね そうしなくていいんですけど いろいろやったんですよ ここにたどり着くまでに いろいろやったんですけど なんかこの男女のラベルを出すのも なんだっけな 何したんだっけな インデックスにして
0:49:04 01の形線引いて 軸のカスタム書式みたいなので 正の値と0の値と1の値に それぞれ 文字列当てるみたいな できますね セミコロンでくくって 0を面にして 正の値を面にしてみたいなことをして そこでラベルは解決してしまってとか
0:49:44 いろいろここでこの手札を開けるために みたいなことをしたんですけど ちょっとうまくいった それだと軸が下にしか出ないから 上の3つに面かけないみたいな そうなんです そうなんです 確かに トレリスにした時に上の段もちゃんと ラベル出したかったので
0:50:08 じゃあもうダメだと思って普通に線引いて 線のラベルで 出すしかないなっていう視点ラベルに してってするともうなんか 線と線と間に 飲み物のラベルを出す っていうのがどうしても ちょっと作れなくてですね 今の書式でむちゃくちゃするやつ ワークアウトフェンズデーであったような気がするんですけど
0:50:33 そうです フォーマットのところを 普通に使わないやり方がありましたね ワークアウトフェンズデーで誰かがそれをつぶやいてくれてて それこそ千秋さんとかだった気がする なんかカスタム書式でこんなことできるんだみたいな呟いてて なんかすごいえぇってなって早速自分で試してそれをずっと覚えてました なるほどちょっとじゃあ じゃあマークアートウェンズでまでは絞れたので 私はどんなさんのブログでも全部載ってる
0:51:12 なんかあれでしたね何だったっけな ん 合格不合格にながスコア スコアを出すみたいなやつで ああルーズウィンってあそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそそ パーカート園図でリファレンスして呟いてて しじゃないような気持ち 表面顔っ 音としっかだっきが多分今日年だと思うんですよね そういうのをやっている 私ちょっと今年は難易度低めだから私は割ととっつきやすくしてくれてる ルーズウィンとか 知らなかったら100%解けないやつ系は
0:52:29 結構そういう去年のイメージなんですよ どうやったかな 衝撃でしたね ルーズウィンなんです Y軸だったと思うんです Y軸に-101みたいなので そこに その記憶ですねY軸でしたね てらせるかやってるんですよそうそうそうそう 何これと思って カスタム書式そんなことができるんだ
0:53:02 だから厳密はタブロードゲームじゃないですよね別に 発見しましたあしかもアニホさんはリクエストしてくれてる 発見した アニホさんお疲れ様です お疲れ様です お疲れ様です あ あ、今聞こえてます あ、聞こえてる さすが これだ
0:53:39 2年前ですね、21年だ だいぶ前だ あ、そうそうそうそう これですこれです これかー 右上の方がいいと思ったけど 千秋さんが腹痛んで 千秋さんもお腹痛み 千秋さんもお腹痛み ありがとうございます
0:54:02 これでしたね これ思い出した 絶対軸面に出てる 軸面になんでこれが出るんだ みたいな話を 確か当時一緒にやってた中島さんとかだと思うんですよね これ軸名多分書壁とかでめちゃくちゃやってるやつですよねっていう話 前やっけるわ そうそうそうそう これやこれこれ
0:54:34 そうなんですよね これこの年とかはハードコアなので ヒントに何も書いてないんですよね 怖いですね これ出してるんでしか書いてない 触った感じ どうぞ サムネイルの右上とかに その週のテーマみたいなのがちょこっと出るんですけど アナリティクスなんですよ
0:55:06 そうですけどみたいな それもそうなんですけどみたいな話をしたきゃ これね本体もめっちゃ難しかったんですよ おっしゃった気がしますね Win Loss書くだけじゃなかったと思うんですよ これ確かPrevious Valueとか使うんだけど すごいな データセーバイライス 意味わからん関数の1個ですね 意味わからんくはないけど なかなか難しい
0:55:46 難しい なるべく使いたくな そうですね なるべく使いたくな これはビズニンジャーさんのやつなんですね シェーン・ミラーさんのやつなんですね シェーン・ミラーさん 今年は確か違う 主体者のやつは違ったかな あんま覚えてないですけど 出てた時は難しいですね なるほど難題を出す シンミラーさんと ルークさん 有名な この人使いやばいってやつですね
0:56:24 ルークさんやばい やばいというかね いたずらに難しいわけじゃないですけど 難しいなとしかして 必要な難しさではあるんですけど すごいですね あんななんかこう そんな気のあったんで そんなやり方あるんですかみたいなとこついてきますよね 本当に
0:56:47 どうやってこの引き出し出してきてるの って感じです なるほど せっかく千秋さんも 参加していただいたんで 収集台というか 作りましょうのところを少し もし千秋さん話せるようであれば リクエストいただいて リクエストいただいて
0:57:18 どっかで話していただいてもいいですし タグで書いてもいいですし ロシアでも何でもOKです 皆さん見られましたかね 参戦されて見られましたか お疲れ様です お疲れ様です リスナーにも飛ばってしまった あとまだスピーカーはスピーカーの スピーカーとは書いちゃいますね
0:57:46 サイドリクエスト でもマイクマークがついてないから どうなんだろう こんばんは マイクが普通なのかな 今多分再び聞こえた いけてます 大丈夫ですけど 作りましょう の話をさせていただければというと
0:58:07 二つですけど 今回もね めっちゃ盛り上がってましたよね なんかすごく盛り上がった印象でしたね そうですね ちゃんと集計してないんですけど 過去一ツイッター盛り上がってたなと XかXかXか なんか問題も 1回目
0:58:33 2回目か 2回目の時から今のオプションを 後から出すっていう形式にして なんかねうまくはまってるかな って感じが そうですね あれすごい好評ですね あれめっちゃいいですね なんかあの 参戦してる人のレベル感というか
0:58:53 なんか 合わせてというか 得時間も 6時間の調整にもなっていいなと思います 初回短時間短すぎた ありましたね 5分じゃ解けないですよ それなりに簡単すぎてはいけない って思いもあるんでね ちょっと難しい夢だったこともあって
0:59:26 そもそも手が出ませんでしたみたいなのもあって ちょっと今の映画が ちょうどよくなりましたね いい感じですよね今 でも本当今回やっぱり3回目にもなってきて ちょっと我々も難易度を上げてきたところがあったと 千秋さんからもあったと言ってもらったと思う でも結構ね溶けてる人が出てきたっていうのは 嬉しいですよね そうですよね
1:00:00 中でも千秋さんが お話されてましたけど 杉山さんとかですかね 今日もリスナーで来ていただいてますけど 一日一日ずとかやられてる方とかが スパッと解いてて やっぱり日々の鍛錬が 大事だみたいな 授業 がちゃんと成果として出ていく
1:00:24 感じもある いいなと思います それでいてオプションのところはちょっとんってなる問題があった 個人的にあの金子さんのシフトを押しながらが衝撃でした 本当衝撃でしたよ あれはどうやって発見したんですか そうですよどう発見したんですか 話せるかな ちょっと調子が悪そうな感じでしますね 大丈夫かな
1:01:05 そうですね今は聞こえないですね スピーカーでミュートは外れてるように見えるんですけど めっちゃ聞きたい ちょっと宿題から外れてる 超激でしたねあれは なんかねググっても見つからんかったみたいなことを 荒川さんとかも会の中で話してたような記憶があるので どうやって見つけたんだろうと 海外のスピードティップスとかでも紹介されたことない気がするんで 新発見じゃないですかね
1:01:38 本当に世界でも数人しか知らなかったんじゃないかな さかいさんと先日喋ってましたけど 操作的にやらない操作なので あんまりシフト押しながらそっちに入れるって なんか そうですね 見つからないですよ やっててあれってならないですよね コントロール押しながらとかは ガリッとタブローの操作であるので
1:02:08 コピーとかでね 入れてあれってなるのは 発見的にありそうだなと思ったんですけど もしなんか復旧 本数じゃない 我々の興味はマックス そうですね ハローとも探してるんですけど なかなか見つけない これか
1:02:34 出ますね さっき時間の調整を 初回のところから 含めてやったみたいな話 されてましたけど 3回目なんで かなり運営側も 熟練の感じがありましたね って思うじゃないですか 慣れ感がすごかった
1:03:04 でもあれ3ヶ月に1回ペースでやってるんですけど 毎回運営側 リセットされるんですよね 何やればよかったんだっけみたいな 本当忘れますね3ヶ月時間って怖いですね いまだにyoutubeの設定とかよくわかんないですからね あれ毎回千秋さん三日さんだのに感謝です ワイプ出すのとかであるんだろうなと思う あの辺もZoomがやってくれるって感じですよね そうです
1:03:43 自動的にやってます ワイプで隠れて見えない問題とかもあったりして ありましたね 右上みたいなのがありましたね 荒川さんがね このロートボタンを押すとって言ってくれているのに 見えない あれは配信としては気をつけないな 次が11番生ですね そうですね
1:04:20 またアンケートもいっぱい答えてくださっていたので アンケートの回答率めちゃくちゃいいんですよ ビル作りましょうって ありがたい やっぱり でもあれですかね ハンズオンとかでもアンケート率別に高くないと思うので やっぱり参加されている方の 熱量というか 高いんですけど
1:04:48 アンケート回答率高い そうだと思いますね ありがたいです 動線みたいな話とか たまにイベントでやったりすると 言われますけど そこからすぐアンケートが回答できるなっていうかみたいなの言われるんですけど ハンズオンとかでこのURLですって言ってもされないときはされない 手元でそのままどうぞって言ってもやってくれる プリップのやつと並んでめちゃくちゃ参加数というか参加者数も多いですね
1:05:30 本当ね毎回100人超の人が登録いただいて 人気企画みたいな感じですね本当にね 本選にもつながってめっちゃいいなと思いました そうですね本選にどれだけつながるか 必要とする人を増やせるという意味でも素晴らしい企画だと思いました あ、がねこさんが戻ってきたか はい、なんかね 音が突然聞こえなくなっちゃうんですよね なんか画面普通なんですけど 今聞こえてます
1:06:18 よかったよ かゆほさんあのシフト押しながら あれ? あれ? 大丈夫か? かゆほさん聞こえますか? なんかねディレイがあります 今自分の声がね喋った後に聞こえてくるんです へー 聞こえるんですけど
1:06:43 環境なのか 環境デスクですの問題なのか 確かに スペース環境度怪しい 南極から 中継してる 入り直した方がいいかもしれません もしかしたら もしかあの こう 何これ自分の声が聞こえるんだろう 壊れてそう ツイート上で書いていただいてもOKです
1:07:16 昔ありましたよね、スペース聞いてて、なんか誰かが、すごい誰かの発言に真正面から被せに行くっていう現象があって。 聞こえてなかったらですね、どうも。 すごいなんか、失礼な人みたいになっちゃってて。 そんな人じゃないので全然。 っていうのも見たことがあるんで、スペースちょっと不安定ですよね。 カジュアルにやれるのがいい。 次11月ですとかって あっていっておきますね 中西さん本戦参加してくれますか もちろん予選はエントリーしようと思ってます
1:08:07 本戦出れるかはそこ次第 ただ本戦はドキドキしてそうですね 何回もこの話はしてますけど こいつここで詰まってんのみたいなのが全部見えちゃう そうなんですよ LODのこと何も分かってないけど 分かってしまうのがこう 戻りました ご帰りなさい よかったです
1:08:36 さっきもしかしたらレコーディングしてるのを聞きながら 喋ってるみたいなそんな感じになってたかもしれない よく分からなくなってました ちょうどシフトキーを押しながらだと色を重ねれる どうやって発見したんですかっていう 探したのは事実で 今回表計算で 表計算のランクチャットにしたけど 知ってる人はできるよって感じの問題で でも表記者のフィルターも
1:09:17 それ知ってますよっていう方もいらっしゃるなと思って そういう方にも何かしら おーって言ってもらわないとなって思って テクニックなんか必死に探したんですよ 最初は最短何クリックと何なんだ ドラッグ&ドロップでやりましょうみたいな なんてできるかなってやったんですけど それやったら たまたまあれとかって 色が2つになったとか思って
1:09:48 いろいろ調べたら これシフトを 話すときにシフトをしてると 残るのかってことに 気づいたっていうそんな感じです 半分必然だし半分偶然見つかったみたいな そうですね そうですね すごい 執念のチップスです
1:10:09 だってやっぱり見ましたけど 右クリックしながらだと 選択肢出るとかは 載ってるやつか 公式サイトにちゃんと 載ってないですからね 載ってないですね シフトの話 シフトの話は すごいな
1:10:32 誰か開発者が入れたんですね あの機能 仕込んどいたんですよね 言ってないんじゃないですか社内でも 言ってないですね コードにしかないし コントロールをしながら 左側のデータペインで ディメンションいっぱい選んで 例えば顧客分とか
1:10:58 日付やら何やら選んで でシフトしながら持っていくと全部入るんですよ色に 5個も6個 ただし pc がフリーズしそうなる 安食作らなかんねって言う 多いん あでも普通に便利ですからねやっぱり やべっと思ったらねそこでシフトをして めっちゃあれですもんね 一回詳細に入れて色に変えて めんどくさいなって思いなかったと思う やすばらしい 告知って意味ではあれですね
1:11:51 次回は11月ですし そもそもさっき言ってた 本線の予選ん ですよねこれも12月号 そうですね ですか 本線は今会場探ししてるみたいですけど なんかすごいところが候補に上がってるん またそれも楽しいです そしてね予告3つ目も出ましたもんねレジェンド レジェンドねそうですね福島も まだ詳細が明かされていない
1:12:35 続々とね候補の問題が出来上がってきつつ そうですね あるかどうか これはね皆さん10月5日ちょっと押さえておいてほしいですね予定を ぜひぜひ 正規の美術クリーム めっちゃ面白いと 何もないかも言っちゃうかもしれない 多分二度とない 組み合わせだと思いますね
1:13:11 我々もあと1ヶ月ちょいだから ちょっと本が知れないといけないですね そうですね 本当ですね 大変ですね これもやって11月もやって 12月予選があって 立て続いてます GTU時の総会の メインイベント感がありますね
1:13:41 確かにだいたい最後に 今持ってきてますよね 作りましても 現地でやったのは 本当すごいなと思いましたね 僕が優勝させてもらってた時は 言うてオンラインやったんで いつもの家でね やったわけですけど あんなもんみんなの前で
1:14:06 囚人監視の元 初めて触るPCで やるなんてねえな あなたの経験だなと本当思いましたね しかもね 僕が表敬さんの 今日から問題作ったせいで 全然解けない問題が 発生してしまって これは本当ヒヤヒヤしました
1:14:28 あれ?と思って あれ? 荒川さんと オンライン オンラインの ズームのやつで 配信もしてましたもんね みんなで見ようぜみたいな ライブビューイングみたいな感じで グライグライしながら見ましょうみたいな
1:14:47 あそこに荒川さんがいて 佐藩さんの問題を 多く見てたら これ難くないかなと思ってたら 荒川さんがこれは結構難しいですねって書いてくれて あってたと思ってたけど いいですよねって思ってた めちゃめちゃ難しいです 表計算愛が 愛があふれてます
1:15:08 しまいます スキーなんですよ 高 結構ちょっとね曲げる水作るんで発生ありましたけど やサンキーとか最初に荒川さんのブログで勉強すると表計算で結構にいろんなことを 組んでいかないといけなくなるんですけど あの変化すごいなパスキーナーちゃったですね4ケースの 超白いよ lod より表計算使いたくなるタイプ わかります ファーストとかラストとか この設計めっちゃ美しいやんて思っちゃってるし すごい表計算ファースト ルックアップで一緒に使うために出来上がっているやつなんですけどこの設計思想絶対かっこいいわと思って もう惚れちゃってたんで 作りたかったんですけど 表計算の使いこなしは
1:16:06 どこどこまでタブローで表現させるんだろう っていう話はあるんでしょうけど 結構すごい可能性が広がってる機能 ちょっとね いけんじゃねえかっていろいろなっちゃうやつが 先週のワクワトレーズとかも いけそうみたいな なんかずっと話されてましたね 中島さんと ユニオンせずいけない感
1:16:36 ユニオンせずいけませんかねって言って いや無理ですかねみたいな でもこれって隠し関数のシスナムビン使って ですよみたいな話とかして 結構挫折したやつですね 一応貼っとこう 話がそれちゃいました やっぱりこう問題を考えるっていうのはやっぱり勉強になると言いますか なりますね なかなかこう難しいですよね本当に
1:17:26 難しい 解説もしよって思うと ちゃんと周辺 出題してる範囲より 広いとこも調べ直さないと 言えなかったりしますので 今回オプションがいろいろ 上げていって いろんな要素入れるようになったから 解説がね
1:17:54 全然私も 想定以内の時間で 全く終わらなかった解説が でもあの解説めちゃくちゃ わかりやすかったです 絵あげてるやつ めっちゃかわいかったですし かわいい 時間があればね もっとねグラフィック
1:18:16 懲りたかったんですけど あれも最初 後ろの絵は全部タブローで作ったんですよね 歯抜けになってるやつとか 手を挙げてるのも形状を使って そうですよね そんな感じしました ただ今回お渡ししてるというか あれまだもうパブリッシュしたんでしたっけ まだこれからです
1:18:44 これからのパブリッシュされるんですけど それには画像しか載っけてないんですよ なんでかっていうと 本当にいろんな 凝った設定しないと ああいうような表示と 順位表示できなくて これ逆に 解説してる 状態の表計算の設定と
1:19:12 画面出すための設定が 全然違っちゃったから これ かえって混乱するなと思って 画像 ブーバーしっかーっ 正解のワークシートにやる設定でと同じでは全然出ないん グラフィックがなっ ていっ そんな感じです 本場市秋さんねあのラベル最大値に出すっていう 大分をつってこずれましたね室内問題作ってるんだかいねー あるんだそうなんですよねみんなで
1:20:02 おやおやってなっちゃうんですよねー 面白かった うん ラベル設定も深いですね だから本当勉強に来ますこれやらせてもらって なんでそろそろ出題者側も新しい人に来てもらいたいなっていうのがちょっとあって でこの間KTに相談をしたんですよねそれ そしたら企画会議を微妙にオープンしてみるのがいいんじゃないみたいな話になったんですよ 今私のジャストアイディアで思ってたのは 我々はZoomで普通にいつも通りのミーティングをしつつ このツイッターの
1:21:02 このトークを開けて声だけ聞いてもらうみたいなのも ちょっとありかなっていうのが思いました 面白い 面白い 画面見てないから聞いてる人は分かんない 画面もあるかもしれないけど それはそれで面白いかもなって ちょっと今思いました 面白いですね DMで
1:21:31 私たちに 問題を送っていただいて 出題した時に これは東京都 足立区大臣の なんとか参加者の問題です なるほど それもいいですね 記念にカジュアル美術作りましょう ハンカチプレゼントします
1:21:51 お送りしますね ラジオみたいに 今出馬しましょう サンクオール以内に出たらプレゼントですね 昭和のラジオ番組だから みんな何だと思って いいですねそれ問題公募 ゲスト出題者 声にも 声をかけていただいて
1:22:46 あれはなんか突然連絡が来るんですか 突然来ました えー 突然メール DM規定でどうですかと で 期限というか このぐらいまでに出してほしいんです っていうのが来て で
1:23:11 テーマとかこういうので考えてるみたいなのを伝えて OKというか 基本OKみたいなんですけど 何でもというか やり取りした後に最終ワークブック送るみたいな こんなやり取りですね テーマとかも自由に考えてみたいな感じなんですか 自由に堂々と コミュニティチャレンジなので ただなんかちょっとあまり被るのは良くないなとか
1:23:48 実際の運営の仕組みっていうんですかね ワークアウトエンジェの出題の 毎週のテーマをどこにぐらいまで先に決めてるのかが 分かってなかったので 今も分かってないですけど 分かってなかったので 被っちゃうと 逆に将来の出題のところで邪魔になるようになって やったりして なんで
1:24:10 かぶってないようなネタを探そうと 考えただけよくあります ページ機能に 至ったって感じですね なるほどな 考えるの面白いんですけど 大変ですよね 大変ですよね お話しされてた通り 最後
1:24:32 テーマにあった問題を 作っちゃうところまではできるんですけど その一つ一つの計算式だとかなんだとか これがベストなんだっけみたいなのが浮かんでくるんですよね これで作れるけどこれでいいんだっけみたいな 特にワークアウト編成の場合は それが模範解像チックに扱われるところもあるので めちゃくちゃやった結果できます 普通に考えたら冷静にやったら こうやったほうが絶対楽だし早いみたいなのがあると
1:25:03 ちょっと良くないなと思って そこをめっちゃ悩んでました 本当にこれでできないんだろう そういう意味でもめちゃくちゃ勉強し直しになっていいですね 実在というか 若渡遠征の場合は被らないというのと 被った時にさっきの話ししてた 他のレジェンド出題者の皆さんの知見を超えるような 知見を持った問題を出せる気があんまりしなかったと思いますね ルークさんとかシンミラさんとかドナさんとか
1:25:49 これはいいねってなる表計算の問題を一個考えてねって言われたら ちょっとやめとこうかなと思いますって書いてあるかもしれません テーマは表計算でお願いしますけど ちょっと別の方を紹介させてもらいたいと思います テーマ何でもいいよってなってたので かぶってなさそうなところで グローバルに使えるテクとか 日本ならではの年次の切り替えとか ああいうところじゃないところがいいんだろうなと思って やりましたね
1:26:24 あれも解説のノートを下書きしたまままだ出してないので 解説早く出さないと そうやったんですね だいぶ経ちましたね これ今日作りましょうの話をしてるので裏話をすると もともとあれリレーションとか使わないと解けない問題っていう設定にしてたんですよ ページで リレーションを使うのがいるよみたいなのをテーマにしてたんですよね リレーションが輸入になり何らかデータを増やしていく動きをしないといけないっていうのがあって その中でやり方としてはリレーションを使うのが一番パフォーマンス的にもいいですよ
1:27:16 みたいなところで解説書こうかなと思ってたんですよね やってたら アラパワさんが 要望リレーションも何もなしで 表計算だけで解きました っていうのが出てきて それをまず 勉強させてもらってからね そこを盛り込まないことには解説にならないなと 向かって
1:27:44 勉強しないとなぁと思いながら 半年ぐらい過ぎようとしたので やばい 半年も経ちました 4月 4月なんで 4月だと思うので 半年ぐらい経っている気がする 気が経つの方が早すぎ 解説を書きます
1:28:12 内社のところはお便り方式もいいですし 我こそはっていう人もいそうですし 募集してみるのはいいかもですね あんまりいっぱい募集で手が上がっちゃうと それはそれでどう運用するのかが難しいみたいな話がありそう あれなんでしょうけど 公募型いいですね 公募にして こういうのってコミュニティ運営で難しいところなんだろうなと思うんですけど 全員OKってならないときにどうするっていうのが難しいです
1:28:56 3人選びますみたいな難しいなと思いました 入れ替わりが入れ替わりというか 新しい人が入ってきたりとかするのは コミュニティ必要だという話は ケティも常々してる話なんで いい形で人が増えたらいいですね 出題者の方が そうですね ビュー作りましょうの場合って 本線というかレジェンドの話もありましたけど
1:29:39 いろんなレベル差がつけれるので 入りやすいかもしれないですね 実在者の方 データセーバークリアしたぐらいの 方目線での問題とかもあっても 面白いと思いますし 最初難しすぎたみたいな話を 先ほどされてましたけど やっぱりやり込んでる方がちょっと 初中級者の方向けに作る時の難しさみたいなのってあるじゃないですか
1:30:12 実際の初中級者の方からの問題みたいなのが面白いなと思います 本当に日々やっててちょっとつまずいたところとかを問題にするといいなって思ってる この辺もなんか ここにいらっしゃる方というか ずっとやってると感覚が失われていくなと思って 難しいみたいな素で思う でしまう瞬間があるじゃないですか 言われてみると確かにハマる ハマるポイントな気がするみたいなところが 実際ありそうだなと
1:30:55 ありました この間久しぶりにワークアートエンジでやって ゼロの時にゼロのラベルを表示するっていうやつ できなくてちょっと課金しました そうですそうです ああいうのも結構実務でよく言われるし 0出せないとか 軸がフィルターされて消えちゃうんですけど レム出したいんですけど ありますよね
1:31:40 ハマりポイントで 実務でのハマりポイント 今回も内部実務的ですごい素晴らしい問題ばっかりだったなと思いますけど そういうのを このミティから聞いてみるのが良さそうですね 問題募集じゃないかも 問題募集とまではいかなって 実務で 最近ハマったポイントはどこですか みたいなの聞いてみても
1:32:08 面白いかもしれません 今の経験の年数と合わせて 面白いところが 見えるかもしれないですね そういうのをアンケートで聞けばよかったですね 確かに 多分結構意外な結果とかが返ってきて面白いんだなと思いました 全然当てずっぽうで言いますけど 二重軸とかはいろんなハンズオンとかで山ほど行ってるので ハマってないと思いきや皆さん二重軸に困っていることが多いとか
1:32:46 っていうのが分かってました 面白いですね ぜひちょっと 全オープンなのか半分オープンなのか 難しいんでしょうけど 確かに そうですね いろんな人のいろんな経験を 詰め込めるといいですよね 今まで大きくなるので
1:33:16 うまくやりたいですね 今のこの イベントの 雑組というか作りとしても 最初から初中級上級 皆さん参加いただけるっていう すごいいい枠組みになってると思う より良くするという関係で どういうやってみるか 運営負荷みたいなのも
1:33:41 下がっていいかなと思う 投稿形式とかいいですね それで新しくいろいろチャレンジされてる方を フィーチャーとかもできたりしていいなと思います そうですね確かに 交互いいですね その方のノートだったり キータだったり パブリックでもツイッターでも何でもいいんでしょうけど 他に紹介するみたいなところができたら
1:34:11 すごくいいですよね コミュニティへの入りとして 確かに いいかもしれないですね もう結構いい時間ってきたので 締めに入らないといけないんですけど こういうコミュニティでのステップを踏んでいくというか 活躍の場を増やしていくというか の時に じゃあ実際どうしたらいいんでしょうねっていう話とかを
1:34:35 結構社内ですることが多くて めちゃめちゃ頑張ってひたすら メイクオーバーマンデーとアカウントレンジで 投稿しまくって人のビーズにコメントを 書きまくってイベントに参加しまくるんです っていうそうなんだろうか みたいな感じになるんで かといって 一発でビーズオブザデーとかを取るようなやつを ドーンと出しましょうっていうのは
1:34:56 それもあまりにもハム歌がいいみたいな感じが ハッカソンでまずは優勝するところから 頑張ってくださいっていうのも 再現性がなさすぎると思う その時にこういう間口を広げるというか ステップじゃないですけど そういう入り口があってもいいなって思います いいですね ネタをもらうだけでもよかったりしますしね 問題までいかなくても
1:35:29 こういうのっていいんじゃないですか メガネコさんがおっしゃられたように 誰々さんからでしたっていうだけでいいですよね それをヒントに今回作ってますよみたいな感じで いいかもしれない この場でちゃんと顔出しの解説までしたいっていう人もいるでしょうし お題こんなのこういうビジネスの作り問題でいいんじゃないでしょうか 投稿しただけですのパターンでもいいですし 問題作ってみましたパターンでもいいんじゃないかなと思うので 対象の本位坂井さんが紹介してくれた
1:36:09 フォローフライデーとかDigVizとかもそうですけど そういうふうにカジュアルにうまくやってくれてる人を 紹介できるような仕組みになったらいいなと思いました 確かに めちゃくちゃいいですね なんか弟子とか撮ってても思うんですけど 弟子でやってくれてますので ぜひ見てねみたいなのを思いっきりツイートしてまくるのも なんか違う気もします それもプレッシャーになるだろうなみたいな
1:36:43 確かにそれはあくまでも悩んでますね どこまでやっていいもんかなみたいな それを踏まえて活動がうまく回り出す人もいれば ちょっと気が引けちゃってみたいな人も実際いたなとか思うので そういうちょっと顔出しというか コミュニティにもう少し主催者が出てみたいんだよなみたいな人に いけないJTUGサポーターズにまずはエントリーをじゃなくて ちょっとこういうところからっていうのはめっちゃ良さそうですね 昔ね春のチップス祭りとかやってたのも近いですね 軽く情報発信できるみたいな良さそうですね
1:37:37 ちょっとこのWizTalkのチップス会とかやりましょうって言ってやれてないですか 本当ですね チップス会とViz紹介会とVizレビューをしますっていう 3つ言ったきりになっているので ちょっと何とかでもいいかなと思って 何とかしていきます いろいろところでレイズも回ってきましたので そろそろ始めていきたいなとは思います 毎週一応おむね毎週やってますので タブルを関連とかデータ分析関連ネタとかがあれば
1:38:18 タグで教えていただいたりDMいただいたりしたら この場で拾いますし そうじゃなくてもこの場で話したいというのがあったら ぜひぜひ手を挙げていただければなと思います 来週も同じようにこういう界隈のネタだとか メイクオブアマンディアとかワークアドベースとかを しゃべるかなと思いますので よければぜひ参加いただければなと思います 今日は どねこさん 持ち明さん
1:38:44 ゲストを参戦いただきありがとうございました ありがとうございました 気が向いたらご参加ください ということで 今日はこの辺で終了したいと思います おさくまでありがとうございました おやすみなさいませ ありがとうございました ご視聴ありがとうございました