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# チャートタイプ選択

登場回数: 67回   総チャプター数: 150

このトピックが登場したチャプター (150)

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第143回 2026-06-25 @ 1:15:06 回詳細 →

折れ線グラフのアスペクト比

折れ線グラフのアスペクト比について話し合い、適切なアスペクト比はデータの印象に影響を与えることを強調。

デザイン論
第135回 2026-04-02 @ 0:04:15 回詳細 →

ゲージチャートの利便性

ゲージチャートが使いやすく、細かい表現は不要になったことについて議論。

ゲージチャート
第134回 2026-03-26 @ 1:02:17 回詳細 →

コミュニティスラックの効果

ワークアウトレンズでのフィードバックシステムについて、効果的なコミュニケーションが行われていることについて話している。

デザイン論
第133回 2026-03-19 @ 0:02:14 回詳細 →

ハッカソンの話題 / 生成AIの話題 / ワーケーションと法事の話題 / ビジョナリーの話題

石川のハッカソンについて話し合い、タブローやアンバサダーに関連した話題を交えながら進行します。 生成AIについての感想を共有し、コードの重複問題について議論します。 ワーケーションや法事に関する費用面での利点について話し合います。 ビジョナリーの認定について、過去の認定者や今年の状況を共有します。

生成AI・新技術
第132回 2026-03-12 @ 1:06:24 回詳細 →

池田さんの作品分析

池田さんの作品について、デザインや構成の細部を評価し、その美しさと効果的な表現方法を称える。

デザイン論配色
第131回 2026-03-05 @ 0:15:24 回詳細 →

Viz拡張機能の追加

ユーザーはViz拡張機能が追加され、新しいチャートタイプやパネルが表示されるようになったことを話しています。

Viz拡張機能Tableau新機能
第130回 2026-02-19 @ 1:01:00 回詳細 →

テーブル表計算とLODの違い / 過去の問題と出題傾向

メンバーがテーブル表計算とLODの違いを実装してみる予定であり、出題者の問題設定について議論。 メンバーが過去の問題を振り返り、出題者の傾向や難易度について議論。

Tableau機能
第129回 2026-02-05 @ 1:00:20 回詳細 →

メイクラインの点線について

参加者はTableauのメイクライン機能について議論し、メイクラインが点線になる場合があることを確認する。

メイクラインTableau
第125回 2025-12-25 @ 1:20:00 回詳細 →

論述試験の話題

IoTシステム技術者検定とプロジェクトマネージャー資格取得の経験を共有し、論述試験の難しさについて語る。

第124回 2025-12-18 @ 0:09:48 回詳細 →

空間ポリゴンバッファーの可能性

空間ポリゴンバッファーについて、その機能と将来性について議論。

Viz Extensionパラメータアクション
第123回 2025-12-04 @ 0:59:37 回詳細 →

シンクアクシスとネクスト関連の話題

シンクアクシスとセールスフォースとの関連性について議論。

シンクアクシスセールスフォース
第122回 2025-11-27 @ 0:48:24 回詳細 →

ボロノイズチャートについて

ボロノイズチャートの特徴や使用例について話し合う。

第120回 2025-11-06 @ 0:16:25 回詳細 →

プレイヤーユーザーの視点

参加者はプレイヤーユーザーの視点から、地図以外での使い方や欠損値埋め込み機能について議論。

プレイヤー欠損値
第120回 2025-11-06 @ 0:31:28 回詳細 →

ワークアウト演説のチャート / 曲線講座とサンキー図

中西さんのブラッシュアップしたチャートについて話題。6000講座を購入する価値があると評価。 曲線講座の内容について話題。サンキー図は水エクステンションで作れるようになった。

推しダッシュボード
第116回 2025-10-02 @ 0:30:05 回詳細 →

サンプルスーパーストアの話題 / シーンミラーとサンプルスーパーストア

英語と日本語のサンプルスーパーストアについての議論。英語版の方が使いやすいが、データ件数やフィルタリングの問題がある。 英語版サンプルスーパーストアの方が形状の幅が広く、表現できる食べ物の種類が多い。 シーンミラーが関わったサンプルスーパーストアの小ネタについての議論。シーンミラーはセールスでトップにいる。

Tableau機能
第115回 2025-09-18 @ 0:15:00 回詳細 →

ドリルダウン機能の話題 / ワークアウトウェンズデーの回顧 / Vizのデザインと技術的な課題 / ワークアウトウェンズデーの今後のアプローチ

参加者はドリルダウン機能について話し合い、見た目はシンプルでも中身が複雑であることを指摘。 参加者は過去のワークアウトウェンズデーの経験を共有し、その価値と挑戦性について議論。 参加者はVizのデザインや技術的な問題について議論し、ワークアウトウェンズデーを通じて学んだことを共有。 参加者はワークアウトウェンズデーの挑戦性と学びについて話し合い、今後のアプローチを検討。

Tableau機能
第115回 2025-09-18 @ 1:13:00 回詳細 →

ダッシュボードデザインと勉強の方向性

ダッシュボードデザインや情報伝達についての議論。SSIコーディングなど技術的な話題も含まれる。

第114回 2025-09-04 @ 0:30:04 回詳細 →

チャートの試行錯誤 / ワークアウトウェンズの難易度 / 出題者のスケジュール管理 / イベントの体験談

参加者はバンプチャートと棒グラフを組み合わせたチャートを作成し、その過程で学んだことを共有。 出題者の質問が難しかったことと、過去問との類似性について議論。 参加者が出題者としてのスケジュールを振り返り、改善点について話し合った。 参加者が過去のイベントや旅行の経験を共有し、スケジュール管理について議論。

試行錯誤系
第110回 2025-07-17 @ 1:00:15 回詳細 →

ユースレスチャートパターンの考察

メンバーはユースレスチャートパターンについて議論し、そのデザインと効果性を評価する。

デザイン論
第106回 2025-06-05 @ 0:13:02 回詳細 →

Power BIの分解ツリーチャート

Power BIの分解ツリーチャートについて解説し、Tableauでも同様の機能を実装したいと話した。

Power BI
第106回 2025-06-05 @ 0:15:03 回詳細 →

分解ツリーチャートの再現

メンバーは分解ツリーチャートを再現しようとしていたが、インタラクティブな要素を入れすぎたためややこしくなった。

インタラクション分解ツリー
第106回 2025-06-05 @ 0:17:48 回詳細 →

問題作成の難しさ

メンバーは分解ツリーチャートを再現する問題を作成し、その難しさについて話し合った。

問題作成
第106回 2025-06-05 @ 0:21:09 回詳細 →

分解ツリーチャートの実用性

メンバーは分解ツリーチャートの実用性について議論し、業務で使うかどうか検討した。

業務適用
第106回 2025-06-05 @ 0:26:34 回詳細 →

ワークアウトウィークの話題

メンバーはワークアウトウィークについて話し、問題作成のためのネタを蓄積する必要性について議論した。

ネタ収集
第106回 2025-06-05 @ 0:30:05 回詳細 →

実務に役立つテーマの重要性 / ワークアウトフェンズデーの問題作成裏側 / トレリスチャートの難易度評価 / ビズインツールチップの実装方法

メンバーは、最近出されるトピックが実務に役立つ傾向があると話しています。サンプルスーパーストアのようなビジネスシーンに適したダッシュボードを作成する方法について考えています。 メンバーは、ワークアウトフェンズデーの問題作成プロセスについて話し合っています。荒川さんが最初に出した問題が難しかったことや、中西さんとのレビューを通じて難易度を調整した経緯を共有しています。 メンバーは、過去に出された問題の難易度について話し合っています。特にトレリスチャートの問題が難しかったことや、相談相手を誤ったことによる反省点も共有しています。 メンバーは、ビズインツールチップを使ったトレースチャート作成について話しています。パブリックシートでの動作確認や、行数と列数を変更できるようにする方法も共有しています。

Tableau新機能
第106回 2025-06-05 @ 1:00:14 回詳細 →

トレリスとビズ数の話題 / ビジョナリーの活動とVOTDの話題 / ワークアウトアップセットプロットとVOTDの分析

中西さんについて話し合い、トレリスで作る500個以上のビジュアル作品について議論。アンディやフレレッジ兄弟、ケビンなどの代表的なユーザーを挙げ、彼らの活動量について言及。 坂井さんやアンディ、ケビンなどのビジョナリーの活動について話し合い。特にケビンさんのフォロー数が2710に達したことを強調し、その活発な活動を称賛。 ワークアウトアップセットプロットについて説明し、その効果的な使用例を共有。また、VizSpaceの修正作業について話題に。

データエンジニアリング
第106回 2025-06-05 @ 1:18:27 回詳細 →

ゲームデータのチャート作成

メンバーはゲームデータを使用してタイムラインチャートを作成し、日本のゲームが多かったことに言及している。

データエンジニアリング
第105回 2025-05-29 @ 0:23:10 回詳細 →

マルチファクトリレーションシップの実践的なデータセットと機能

マルチファクトリレーションシップを実践的に使うためのデータセットの難しさや、ブレンド機能との関連性について議論。

データエンジニアリング
第105回 2025-05-29 @ 0:35:20 回詳細 →

問題作成の難しさと改善点 / ワークアウトメディアの問題評価

参加者が問題作成における課題を共有し、特に分解ツリーチャートやUI/UX設計について議論。 参加者が過去のワークアウトメディアの問題について、ドリルダウンやパラメーター制御チャートの難しさを共有。

デザイン論
第105回 2025-05-29 @ 1:15:07 回詳細 →

今週の問題 / 統計学の重要性

番組は今週の問題について話題にし、ノーマライゼーションや統計学の重要性を提起。 ノーマライゼーションやZ-Score Normalizationについて議論し、統計学の理解が重要であると強調。

データエンジニアリング
第105回 2025-05-29 @ 1:20:47 回詳細 →

Next製品の評価

Next製品についての感想を共有し、導入のための戦略を話し合う。

データエンジニアリング
第104回 2025-05-22 @ 0:15:07 回詳細 →

エリアチャートと線グラフの比較 / Waffleチャートの再現 / スペース関数の使い方と棒グラフの代替案

メンバーはエリアチャートと線グラフを使用して同じデータを可視化し、結果が異なることに話しています。 メンバーは以前作成したWaffleチャートについて話しています。 メンバーはスペース関数の新しい使い方について話し合い、棒グラフを代替する方法についても言及しています。

表計算デザイン論
第104回 2025-05-22 @ 0:23:04 回詳細 →

過去のワークアウトウィークのViz回顧

メンバーは過去のワークアウトウィークで作成したVizについて話しています。

推しダッシュボード
第103回 2025-05-08 @ 1:15:04 回詳細 →

SAIの新機能について

メンバーはSAI(Tableau Server)の新機能が頻繁に更新され、見通しが難しいと話しています。

Tableau新機能
第102回 2025-05-01 @ 0:56:40 回詳細 →

ドーナツチャートの表現

ドーナツチャートの作成方法とその魅力について。色の変更や透明度の調整など、視覚的な効果を高める手法が紹介。

ドーナツチャート
第102回 2025-05-01 @ 1:02:16 回詳細 →

ペタルチャートの解説

メンバーはペタルチャートについて詳しく話し合い、その作成方法と特徴を共有。

ペタルチャート
第102回 2025-05-01 @ 1:05:00 回詳細 →

円グラフの話題

メンバーは円グラフについて議論し、その特徴と使い方を共有。

パイチャート
第102回 2025-05-01 @ 1:09:27 回詳細 →

ドーナツチャートの話題

メンバーはドーナツチャートについて議論し、その特徴と改善点を共有。

ドーナツチャート
第102回 2025-05-01 @ 1:30:10 回詳細 →

難易度の話題

来週の問題が難しい可能性について話し合い、特にウィーク11が難しいと指摘。

Tableau新機能
第102回 2025-05-01 @ 1:32:08 回詳細 →

シンプルな見た目、複雑な内容のチャート

見た目はシンプルでも中身が複雑なチャートについて話し合い。

デザイン論
第100回 2025-04-18 @ 0:18:23 回詳細 →

アイアンビズデーの感想 / アグロパルスリサーチとサボロスケッチの評価 / アイアンビズデーの盛り上がり

アイアンビズデーでの発表について、盛り上がりや技術的な評価を共有。 アグロパルスリサーチとサボロスケッチについて、機能やデザインを評価。 アイアンビズデーでの発表が如何に盛り上がったかについて話し合われた。

イベント告知デザイン論技術Tips
第100回 2025-04-18 @ 0:31:47 回詳細 →

マップレイヤーとメイクライン関数

参加者は、マップレイヤーの使用方法やメイクライン関数について議論しています。

Tableau新機能
第100回 2025-04-18 @ 0:53:10 回詳細 →

DevOnStageとIron Vizの感想

話者はDevOnStageとIron Vizのセッションについて語り、特にアンディーのセッションが盛り上がったことを評価。

第99回 2025-04-10 @ 0:30:02 回詳細 →

バタフライチャートの難しさ

参加者たちは2023年のバタフライチャートについて話し、その難しさを共有しています。

雑談
第99回 2025-04-10 @ 0:31:56 回詳細 →

ワークアートウェンズデイライブの回想 / TCの傾向と対策 / TCの問題配布とアンディの参加

参加者は2019年のワークアートウェンズデイライブについて話し、その難解な問題を思い出します。 参加者は今年のTableau Conference(TC)の傾向と対策について話し合います。 参加者は今年のTCでの問題配布方法や、アンディの参加について話し合います。

イベント告知
第98回 2025-04-03 @ 0:01:58 回詳細 →

未解説のチャートタイプ

メンバーは最近のTableauチャートタイプについて話しており、特にパックドバブルチャートが未解説であることを確認。

未解説チャート
第92回 2025-02-20 @ 0:32:19 回詳細 →

プレミアリーグのデータ可視化

話者はプレミアリーグの勝ち点をグラフで表示する例について語り、その難しさと面白さを説明。

第91回 2025-02-13 @ 1:15:13 回詳細 →

ワークアウトフェンズの一発撮り / ワークアウトフェンズの難易度と解説

荒川さんがワークアウトフェンズで一発撮りで回答できる様子を紹介し、その難しさについて話す。 荒川さんのワークアウトフェンズの解説と、今年の問題の難易度について話し合う。

Tableau新機能パラメータアクション表計算
第91回 2025-02-13 @ 1:20:59 回詳細 →

ミュージックアートワークとRTさんの作品

ミュージックアートワークの作品と、RTさんのビズ作品について紹介し、その魅力を共有する。

デザイン論
第90回 2025-01-30 @ 0:15:23 回詳細 →

ビーストオームチャートの制作 / バイオリンチャートの可能性 / ビーストオームチャートの難しさ

メンバーはビーストオームチャートの制作について話し合い、インデックスを使用したデザインを検討している。 メンバーはバイオリンチャートについて話し合い、その作成方法と有用性について議論している。 メンバーは完全なビーストオームチャートを作成するための困難さについて話し合い、その作成方法を検討している。

デザイン論
第89回 2025-01-23 @ 0:46:31 回詳細 →

日本語Vizの海外展開 / あるあるビンゴゲーム

メンバーは日本語Vizが海外でどのように受け入れられているかについて話し合い、英語版での取り扱いや日本語Vizの可能性について議論。 メンバーはあるあるビンゴゲームについて話し合い、その特徴や人気について議論。

COMMUNITY
第89回 2025-01-23 @ 0:51:09 回詳細 →

Viz Policeの話題 / 池田さんのまとめViz

メンバーはViz Policeについて話し合い、Viz Policeが選ばれる要因やTwitterボット作成の可能性について議論。 メンバーは池田さんのまとめVizについて話し合い、その美しさと有用性について評価。

生成AI
第88回 2025-01-16 @ 0:15:28 回詳細 →

ウィークリーチャートの解析

参加者はウィークリーチャートについて話し合い、特にザ・レベルスの「ワイルドウィークエンド」のチャート位置を考察。

第88回 2025-01-16 @ 0:19:36 回詳細 →

チャートの年代別分析 / ジッターバーチャートの解説

参加者は Spotify のチャートを年代別に分析し、各年代のヒット曲の特徴や傾向について議論。 参加者はジッターバーチャートについて詳しく説明し、チャートポイントとランクの関係性を示します。

第88回 2025-01-16 @ 0:30:03 回詳細 →

チャートの解釈

参加者はアルバムチャートについて議論し、その解釈方法や視覚化手法について話し合います。

散布図視覚化
第88回 2025-01-16 @ 0:45:17 回詳細 →

ノミネートチャートの解析 / チャートデータの解説 / 地図と折れ線グラフのデザイン

参加者がノミネートチャートについて解説し、ユニットチャートとランダム並びの可能性を議論。 参加者がチャート内のデータについて推測し、番組や媒体からの集計結果を考察。 参加者が地図と折れ線グラフについて評価し、Mapboxを使用したカスタマイズを賞賛。

デザイン論ランダム並びデータ解析地図
第88回 2025-01-16 @ 1:01:43 回詳細 →

ツリーマップの評価

ツリーマップチャートの効果と制限について議論。

ツリーマップ
第88回 2025-01-16 @ 1:34:05 回詳細 →

ブリッジとチップスバトル

メンバーは最近のブリッジやチップスバトルについて話しています。特にチップスバトルが盛り上がっていることを共有しています。

第87回 2024-12-26 @ 0:19:35 回詳細 →

ワークアウトウェンズデーの振り返り

メンバーがワークアウトウェンズデーの過去の挑戦や、今年の目標について語ります。

第87回 2024-12-26 @ 1:01:39 回詳細 →

審査形式と問題作成 / 去年の審査結果と問題設定 / 来年のイベント予想と問題設定

去年の審査形式について説明し、今年は予選を設けたが大変だったこと。問題作成の難しさも共有。 去年の優勝者について話題にし、予選の難易度設定や問題作成の経過を共有。 来年のイベントについての議論。優勝候補や参加者について話題にし、過去の経験を活かした対策を考える。

第85回 2024-12-12 @ 0:18:57 回詳細 →

最終問題の分析

最終問題について、五輪マークの配置や斜め線の描画など、参加者の戦略を評価。

推しオーサートークデザイン論
第85回 2024-12-12 @ 0:52:38 回詳細 →

クリスマスワークアウトの企画

参加者はクリスマス時期のワークアウトウェンズでのチャレンジについて話し合い、サンキーチャートやツリー作成などのアイデアを共有。

Tableau新機能
第83回 2024-11-21 @ 0:04:20 回詳細 →

右下フィルターの挙動に関する議論

参加者たちが右下フィルターの挙動について議論し、その原因を調査します。

Tableau機能
第80回 2024-10-24 @ 0:15:01 回詳細 →

語るネタの提供が多い

メンバーは語るネタが多く、特にビズやMakeover Mondayなどの話題が豊富にあることを共有。

第79回 2024-10-17 @ 0:06:29 回詳細 →

テーブルエクステンションの実践的な使い方

テーブルエクステンションの具体的な使い方について、空間データやLINEデータを用いて実践的に説明した。

Tableau新機能
第79回 2024-10-17 @ 0:16:42 回詳細 →

新しい空間パラメータの可能性

参加者は新しい空間パラメータについて話し合い、その機能を活用してさまざまな形状を作成する可能性を探ります。

空間パラメータ新機能
第78回 2024-10-10 @ 0:15:00 回詳細 →

花火ビズのアニメーション効果 / 花火ビズの詳細な構造とアニメーション手法 / 花火ビズの評価とGoogleフォントの期待 / Googleフォントの導入とパブリックビズの表示

メンバーは茶卒さんの花火ビズについて話し、その長いアニメーションと複雑な動きを評価。 メンバーは花火ビズの具体的な動きやアニメーション手法について詳しく説明。 メンバーは花火ビズを高く評価し、Googleフォントがパブリックで使えるようになったら嬉しいと話す。 メンバーはGoogleフォントがパブリックで使えるようになったことを喜び、デザイン面での改善を期待。

アニメーション
第78回 2024-10-10 @ 0:32:14 回詳細 →

データ可視化の手法 / ネコさんの記事について / データ可視化の手法とデザイン

過去に使った折れ線グラフやラベル配置についての議論。特にラベルを縦に配置する方法が話題になります。 ネコさんが書いた記事についての議論。特に過去回を振り返ったことや、シンプルな表現が自信につながることについて話題になります。 データ可視化の手法やデザインについての議論。特に円グラフとマップの組み合わせ、本のようなデザインを目指すかについて話題になります。

デザイン論
第77回 2024-10-03 @ 0:08:36 回詳細 →

ウォーターボールチャートの作成とデータ処理の話題

メンバーがウォーターボールチャートの作成方法について話し、データ処理の難しさを共有。

データエンジニアリング
第76回 2024-09-26 @ 1:16:30 回詳細 →

ワークアウトウィンズの話題 / ビジュアル作品の振り返り / パブリックでの露出と容量制限

メンバーはワークアウトウィンズの活動について話し、自己啓発とモチベーション向上のための取り組みを共有している。 メンバーは過去一年間の自己啓発活動とビジュアル作品の数を振り返り、目標達成に向けて努力する意志を示している。 メンバーはパブリックでの作品の数や露出について話し、容量制限に注意しながら活動を続けるべきだと指摘している。

第75回 2024-09-05 @ 1:19:03 回詳細 →

ワークアウトウェズデーの問題

メンバーはワークアウトウェズデーの問題を解くことに取り組み、その難しさについて話している。

第73回 2024-08-15 @ 0:39:00 回詳細 →

データ可視化の技術的な話題

メンバーがドリルダウンやチャートの表示方法について詳しく話し、UI設計の改善案を検討します。

ドリルダウン
第70回 2024-07-18 @ 1:01:26 回詳細 →

チャートタイプの練習

参加者は今週の問題について話しており、レベル1から3までのチャートタイプが練習できる点を評価している。

表計算
第68回 2024-07-04 @ 1:17:38 回詳細 →

レーダーチャートのテンプレート

参加者はTableauのレーダーチャートテンプレートについて話しています。テンプレートを使用しない理由や、ラベルの位置調整の難しさを述べています。

レーダーチャートテンプレート
第66回 2024-06-20 @ 0:16:43 回詳細 →

チャートの複雑さと技巧 / 欠損値と埋め方の話題

荒川さんの出題問題について、参加者が複雑なチャートを作成する過程を共有しています。 参加者は欠損値の処理方法について議論し、Lookupやインデックスを使った埋め方を共有しています。

データエンジニアリング表計算
第66回 2024-06-20 @ 0:34:08 回詳細 →

チャートタイプの切り替えとラベル配置

複数のチャートタイプを1シートで切り替える難しさについて議論。特にラベルの配置が難しい点に焦点。

ラベル配置
第66回 2024-06-20 @ 1:16:06 回詳細 →

ワークアウトウェンズデーの話題

メンバーがワークアウトウェンズデーについて語り、その長さと特徴を共有。

雑談
第65回 2024-06-13 @ 0:04:36 回詳細 →

ワンシート協とチャートタイプ

メンバーはワンシート協について話し合い、チャートタイプの切り替えについても触れています。

ワンシート
第65回 2024-06-13 @ 0:07:28 回詳細 →

ボーナスとワンシートの難しさ

メンバーはワークアウトウェンズデーで出題されたボーナス問題について話し合い、ワンシートの制作に苦労していることを共有します。

ボーナス
第65回 2024-06-13 @ 1:18:09 回詳細 →

推しVizの評価と真似の難しさ / Vizの探索とLGBT関連ビズ / エンゲージリングのデータ可視化

メンバーはタマスさんのVizを高く評価しながら、自分たちが真似しようと試みるがうまくいかないことを話している。 メンバーはVizを探索し、チムディさんのLGBT関連ビズについて評価している。 メンバーは今週のMakeover Mondayテーマであるエンゲージリングの値段推移について、Vizを評価している。

データエンジニアリング
第64回 2024-05-30 @ 0:14:01 回詳細 →

地図レイヤーの理解

地図レイヤーの使用方法と難しさについて話し合う。

地図
第63回 2024-05-23 @ 0:04:19 回詳細 →

サンタスさんの作品評価

メンバーはサンタスさんの作品を評価し、中でもボロノイ図についての理解が難しいと指摘。

第63回 2024-05-23 @ 0:45:08 回詳細 →

地図チャレンジの難しさ / MakeLINEチャレンジの話題

メンバーは地図関連のチャレンジが難しいと感じており、特にインターセックス関数を含む問題で苦戦している。 メンバーはMakeLINEチャレンジについて話し合い、デニスさんのツイートを引用しながら挑戦する意志を示す。

地図チャレンジ
第63回 2024-05-23 @ 1:00:11 回詳細 →

チャートタイプの偏りと挑戦

参加者がチャートタイプに偏る傾向があることを指摘し、異なるチャートタイプを使うように励ましている。

偏り
第62回 2024-05-16 @ 0:02:45 回詳細 →

チャートチャットとワークアットウェンズデイライブの話

チャートチャットとワークアットウェンズデイライブについての話題を共有。

イベント告知
第62回 2024-05-16 @ 1:45:16 回詳細 →

棒グラフの難しさ

参加者は棒グラフの複雑さについて話し合い、最初に作る棒グラフは意外と奥が深いと共有しました。

デザイン論棒グラフ
第61回 2024-05-09 @ 0:03:00 回詳細 →

ノーマウス教の難しさ

メンバーがノーマウス教とノーキーボード教について議論し、それぞれの難しさを共有。

デザイン論キーボード
第61回 2024-05-09 @ 0:04:32 回詳細 →

wizトークの技術問題 / ワークアウト先生の感想と学び

メンバーがwizトークで発生したポストできない問題について議論し、実務的な課題を共有。 メンバーがワークアウト先生の問題について議論し、実務的な課題や技術的な学びを共有。

技術Tips操作問題実務
第61回 2024-05-09 @ 1:05:31 回詳細 →

ワークアウトウェンズデイライブとチップスバトルの感想

参加者はワークアウトウェンズデイライブとチップスバトルについて語り、その面白さや実践的な学びを共有。

推しダッシュボード
第60回 2024-04-11 @ 0:17:23 回詳細 →

チャートデザインの難しさ

メンバーは特定のチャートデザインが複雑で、時間と労力を費やしていることを共有。

デザイン論
第60回 2024-04-11 @ 0:31:24 回詳細 →

アンディのワークアテンスでの話

メンバーはアンディのワークアテンスでの話題を共有し、その難しさと解き方について議論しました。

表計算
第60回 2024-04-11 @ 0:34:16 回詳細 →

ワークアウトエンズでの問題 / ゲージチャートの問題

メンバーはワークアウトエンズの過去問題について語り、その難しさと懐かしさを共有しました。 メンバーは先週のゲージチャート問題について議論し、解法やデータの扱い方について語りました。

表計算
第60回 2024-04-11 @ 0:46:37 回詳細 →

ゲージチャートの基本

ゲージチャートの作成方法と数学的な原理について解説。

数学
第60回 2024-04-11 @ 1:00:10 回詳細 →

変なチャートの作り方 / サンダーボルトオーバーチャート / 過去のチャート作品 / バージョン2のチャート

メンバーは過去に作成した複雑なチャートについて話し合い、その中でシグモイドやラディアルチャートを紹介。 メンバーはサンダーボルトオーバーチャートについて話し、その特徴や作成方法を共有。 メンバーは過去に作成した複雑なチャートについて懐かしそうに語り、その作り方や苦労を共有。 メンバーは過去に作成したバージョン2のチャートについて話し、その特徴や作り方を共有。

Tableau Magicデザイン論
第60回 2024-04-11 @ 1:32:07 回詳細 →

メイクオブアマンデーの評価

メンバーは最近のメイクオブアマンデーについて話し、その面白さと学びについて語っています。

第59回 2024-04-04 @ 0:03:12 回詳細 →

ワンシートの難易度 / ゲージチャートの制作

最近のワンシート問題が難しくなっていることに話題になり、特にゲージチャートの制作について議論します。 ゲージチャートの作り方について議論し、マニュアルやブログを参照しながら制作方法を探ります。

ゲージチャート
第59回 2024-04-04 @ 1:01:32 回詳細 →

ゴーグラフとワンシートビザ / 横に伸ばすVizの特徴 / ランクとインデックスの扱い

メンバーはゴーグラフの使い方について話し、その後、サムエルさんのスーパーワンシートビザを例に、横に伸ばすVizの特徴について議論。 メンバーは横に伸ばすVizの特徴について詳しく議論し、特に下から伸びる傾向があることを指摘。また、中西さんのVizも紹介。 メンバーはランクやインデックスの扱いについて議論し、特に左から伸ばすVizの難しさを指摘。また、表計算の仕様についても触れる。

第59回 2024-04-04 @ 1:18:09 回詳細 →

サンキー図とネイティブチャートの話題

参加者はサンキー図とネイティブチャートについて議論し、デザインと実装方法を共有しました。

デザイン論
第58回 2024-03-21 @ 0:06:28 回詳細 →

チャレンジ作業の難しさ / ワンシートチャレンジ

出演者たちが過去のチャレンジ作業について語り、特にボタンギミックの難しさを共有。 出演者たちが最近のワンシートチャレンジについて語り、その市民権を得たことへの喜びを共有。

第58回 2024-03-21 @ 0:16:23 回詳細 →

バックトゥービズベーシックのスコアカード作成

バックトゥービズベーシックのスコアカード作成について、ドーナツチャートとテキストの配置方法を話し合う。

スコアカード
第58回 2024-03-21 @ 0:30:01 回詳細 →

MMOとトレンディングチャート

メンバーは最近のMMO(Makeover Monday)について話し、祝さんの作品が人気であることを共有。さらに、特定の表現がTableau Publicのトレンディに上がっていることについて話す。

トレンディ
第58回 2024-03-21 @ 0:32:48 回詳細 →

チャートのデザインと探求

メンバーは特定のチャートのデザインについて議論し、最初に見たときの印象や再現方法を共有。折れ線グラフと棒グラフの利点についても話し合う。

デザイン論折れ線グラフ
第58回 2024-03-21 @ 0:37:18 回詳細 →

ワークアウトウェンズと差分フォーカス

メンバーはワークアウトウェンズのチャートについて議論し、差分フォーカスの表現方法を模索。過去の作品や他の参加者の作品も参照しながら探求する。

差分フォーカスワークアウトウェンズ
第58回 2024-03-21 @ 0:49:02 回詳細 →

複雑なダッシュボードの作成

メンバーは複雑なトレリスチャートや属性設定について議論し、その難しさを共有。

表計算
第57回 2024-03-14 @ 0:34:30 回詳細 →

hexbinマップの使用方法と効果

hexbinマップについて詳しく説明。参加者はこの機能が複数都市を六角形内に配置する能力を称える。

Tableau機能
第57回 2024-03-14 @ 0:47:12 回詳細 →

円の重なり表現

メンバーは円が重なる表現について試し、その利点と課題を共有します。

デザイン
第56回 2024-03-07 @ 0:03:14 回詳細 →

ワークアウトフェンズの問題 / ワークアウトウェンズの問題難易度 / Looker Studioのカード機能とテクニック / ワークアウトウェンズの問題と挑戦者への支援

坂井さんが提出した問題について、参加者が難しさを共有し、デンシフィケーションの効果的な使用方法について議論。 参加者が先週と今回のワークアウトウェンズの問題について議論し、難易度や解き方について共有。 参加者がLooker Studioのカード機能について議論し、複数の解き方や工夫を共有。 参加者が過去のワークアウトウェンズの問題について振り返り、挑戦者の努力を称え、今後の問題の改善点について議論。

データエンジニアリング生成AI・新技術
第56回 2024-03-07 @ 0:31:47 回詳細 →

データビジュアライゼーションの難しさ

参加者はデータビジュアライゼーションにおける美しさと機能性のバランスについて議論し、特に極端な値やゼロの場合の対処法を挙げた。

データエンジニアリングデザイン論
第56回 2024-03-07 @ 0:38:31 回詳細 →

ビジュアライゼーションの実践例と学び

参加者は様々なビジュアライゼーション作品を共有し、余白や線の使用など具体的なデザイン手法について議論した。

デザイン論
第55回 2024-02-29 @ 0:05:21 回詳細 →

ユーザー会と社内クイズ大会

社内のユーザー会でのクイズ大会について話す。参加者数の増加傾向をデータで示し、その成長性について議論。

第55回 2024-02-29 @ 1:04:02 回詳細 →

二重軸のハックとワンシートチャレンジ

参加者は昔のタブローでの二重軸作成方法について話すとともに、現在のワンシートチャレンジについても語る。

ワンシート教
第54回 2024-02-22 @ 0:16:52 回詳細 →

グラフのデザインに関する議論

円グラフ、線グラフ以外のチャートタイプについての受け入れ度やデザイン性について議論。

デザインUI/UX
第54回 2024-02-22 @ 0:46:25 回詳細 →

Vizの分析

メンバーは特定のVizについて議論し、タイポグラフィやチャートタイプの使用方法を共有。

第54回 2024-02-22 @ 0:51:12 回詳細 →

Vizの分析と改善点

メンバーは特定のVizについて議論し、棒グラフや並び方に関する改善点を共有。

第53回 2024-02-15 @ 0:52:16 回詳細 →

ドーナツチャートの改良

参加者は過去のワークアウトウィークセブン問題について議論し、ドーナツチャートの改善方法を共有。具体的な手法やテクニックについて詳しく語る。

テーブル計算
第52回 2024-02-01 @ 1:03:54 回詳細 →

サンプルストアの知識とチャート作成

参加者がスーパーストアの知識を活用してチャートを作成し、英語版と日本語版での違いについて議論。

データエンジニアリング
第52回 2024-02-01 @ 1:06:35 回詳細 →

太陽と顔の作成方法 / スポンサーロゴと龍の作成

参加者が太陽や顔のチャートを作成する際の手法について議論。特に英語版サンプルストアでの経験が役立ったことについて話す。 参加者がスポンサーロゴを急いで作成した様子や、龍のテキストによる作成方法について議論。来年の出題に対するプレッシャーも共有。

デザイン論
第51回 2024-01-25 @ 0:04:17 回詳細 →

トラッカーの重要性と回答方法 / ワークアウトウェンズデイの問題と回答

ホストがトラッカーの重要性を強調し、回答者の難易度評価について説明した。 中西さんが出題したドーナツチャートの問題について詳しく話し合った。

第51回 2024-01-25 @ 0:15:24 回詳細 →

ファイチャートの実用的な使い方

参加者はファイチャート(円グラフ)の実用的な使い方について議論し、特にKPIが達成していない場合や全体宣伝に使用されるケースを挙げた。

KPIデザイン論
第51回 2024-01-25 @ 0:18:49 回詳細 →

ESTATの時系列データ

参加者はESTATの時系列データについて話し、その使いやすさと需要を強調した。

データエンジニアリング時系列
第51回 2024-01-25 @ 0:27:33 回詳細 →

スポーツ選手の給料ランキングデータ

参加者はスポーツ選手の給料ランキングデータについて話し、その特徴と可視化方法を議論した。

データエンジニアリング
第50回 2024-01-18 @ 0:30:00 回詳細 →

Viz展示のチャートタイプ

参加者がViz展示で使用された様々なチャートタイプについて議論。特にバーチャート、アップセットドットプロット、バンプチャート、ペタルチャートなどを挙げた。

Viz展示バーチャート
第50回 2024-01-18 @ 0:48:21 回詳細 →

チャートの設計

メンバーはキャンドルスティックチャートについて話し、そのデザインと使用方法を説明。

デザイン論
第49回 2024-01-11 @ 0:19:55 回詳細 →

ワークアウトウィズデイの改善

ワークアウトウィズデイは難易度が抑えられており、今後も継続して取り組むべきだと話す。

イベント告知
第49回 2024-01-11 @ 0:24:08 回詳細 →

ワンシートチャレンジの感想

ワンシートチャレンジは面白く、計算フィールドやダッシュボード作成の手法を学べる。

Tableau機能
第49回 2024-01-11 @ 1:07:11 回詳細 →

サンキー図とパネルチャート

サンキー図の可能性について議論し、パネルチャートの作り方や表計算の問題点を共有。

データエンジニアリング
第45回 2023-11-23 @ 0:34:57 回詳細 →

ワークアウトウェンズデーの再開と挑戦

参加者がワークアウトウェンズデーに再参加し、過去の課題を解決するための方法について話し合っています。

第45回 2023-11-23 @ 0:45:12 回詳細 →

Viz生成技術の話題 / Advanced Visualization Generatorの紹介 / Viz生成技術の実用性と課題

参加者はViz生成技術について話し合い、その便利さと効率性を評価しています。 参加者はAdvanced Visualization Generatorについて詳しく話しており、その機能と利便性を評価しています。 参加者はViz生成技術の利点と課題について議論し、その実用性を評価しています。

デザイン論
第44回 2023-11-16 @ 0:09:00 回詳細 →

アップセットプロットとトレリスチャートの話題

アップセットプロットとトレリスチャートについて作成方法や難しさを話し合っている。

第44回 2023-11-16 @ 0:16:41 回詳細 →

ベンズチャートの話題 / 青色に関するビズトーク作成 / 3Dチャートの制作過程

メンバーはベンズチャートについて議論し、中島さんが作成した簡易版と正確な版の違いを共有。 メンバーは10月のテーマである「青」に関連して、データを用いてビズトークを作成する計画について話し合います。 メンバーは3次元チャートの作成方法について詳しく説明し、視覚効果を高めるためのテクニックを共有。

デザイン論
第44回 2023-11-16 @ 1:15:10 回詳細 →

棒グラフとチャートカタログ / LINEチャートの複雑さと遊戯性 / 棒グラフのラベル配置 / バーチャートカタログとボーグラフリレー

参加者は棒グラフの表現力について話し合い、特にチャートカタログが人気であることを共有しました。 参加者はLINEチャートの複雑な構造について話し合い、その遊戯的な側面を評価しました。 参加者は棒グラフのラベル配置について議論し、異なる方法での表現を共有しました。 参加者は過去のViz作品を振り返り、今後のバーチャートカタログやボーグラフリレーについて話し合いました。

第42回 2023-10-26 @ 0:08:10 回詳細 →

ディテールインベストアウトの分析 / 元ビズの分析

メンバーがディテールインベストアウトについて詳しく語り、視覚化方法を共有。 メンバーが元ビズについて語り、視覚化方法を共有。

第42回 2023-10-26 @ 0:29:06 回詳細 →

グラデーションチャートの実装方法

参加者は過去に作成されたグラデーションチャートについて議論し、実装方法を共有した。

デザイン論表計算
第42回 2023-10-26 @ 1:00:07 回詳細 →

サンバーストチャートのデザイン / ラベルの配置と表示

メンバーはサンバーストチャートを白くすることで、注目部分以外が消えて見えるようにした。この手法についての学びや挑戦を共有。 メンバーはラベルの配置について議論し、デフォルトのマークタイプやボーダー設定がラベルの位置に影響を与えることを共有。

サンバーストデザイン配色ラベル
第42回 2023-10-26 @ 1:09:00 回詳細 →

ドランクエンツリーチャートの理解

メンバーはドランクエンツリーチャートについて議論し、その構造と意味を解説。

ドランクエンツリー
第41回 2023-10-19 @ 0:18:33 回詳細 →

オープンデータの課題と解決策 / Tableauのプロジェクト秘話

オープンデータの使いにくさや改善策について話し合い、来週のビルトークを期待。 Tableauのプロジェクトについて、特に右上のフィルター設定やPre-Aggregatedデータの扱いに焦点を当てて議論。

Tableau新機能
第41回 2023-10-19 @ 0:46:20 回詳細 →

新しいチャートタイプ提案

ドランケンツリーチャートの提案とその特徴について話し合う。

Tableau新機能
第41回 2023-10-19 @ 0:52:10 回詳細 →

Workout Encel問題と解決策

Workout Encelの難問について語り、その解法を紹介。

Tableau新機能
第39回 2023-09-21 @ 1:00:10 回詳細 →

トレリスとスモールマルチプルの呼び方 / トレリスとスモールマルチプルの起源と認識

参加者はトレリスとスモールマルチプルについて議論し、どちらが一般的な呼び名かを検討する。 参加者はトレリスとスモールマルチプルの起源や最初に出会った時の経験を共有し、記憶について議論する。

呼び方トレリススモールマルチプル起源
第37回 2023-09-07 @ 0:03:04 回詳細 →

Forbesクラウド企業データ

Forbesが公表したテック企業の従業員数や資本金に関するデータについて議論。

データエンジニアリング
第37回 2023-09-07 @ 0:15:05 回詳細 →

線グラフのラベル配置問題

参加者は線グラフで通年データを表示する際、ラベルが適切に配置されない問題について議論し、解決策を探っています。

表計算デザイン論
第37回 2023-09-07 @ 0:16:39 回詳細 →

タマスさんのViz評価

タマスさんのVizについての意見交換があり、特にそのVizがどのように作られたかについて議論しています。

第37回 2023-09-07 @ 0:34:09 回詳細 →

スロープチャートとコメントチャートの利点

メンバーはスロープチャートやコメントチャートについて議論し、それぞれの長所を共有します。

デザイン論
第37回 2023-09-07 @ 0:38:18 回詳細 →

ワードクラウドと企業名の表示

メンバーはワードクラウドの問題点について話し合い、企業名の表示方法を検討します。

データエンジニアリング
第36回 2023-08-31 @ 0:16:37 回詳細 →

データ分析の難しさ

データ分析における課題について話し、特に個人情報の取り扱いやスラングの解析が難しいと指摘。

データエンジニアリング
第36回 2023-08-31 @ 0:20:49 回詳細 →

ラダーチャートの実装方法について

宿屋さんの作品について、ラダーチャートの実装方法やデザイン性について詳しく議論。

デザイン論
第36回 2023-08-31 @ 0:30:04 回詳細 →

箱ひげチャートの解説

参加者は箱ひげチャートについて詳しく議論し、その構成要素や使用方法を共有しました。

箱ひげチャート分布表示
第36回 2023-08-31 @ 0:34:06 回詳細 →

カービィバンプチャートの話題

参加者はカービィバンプチャートについて議論し、その特徴と使用例を共有しました。

カービィバンプチャート
第36回 2023-08-31 @ 0:45:14 回詳細 →

ビズチャートの制作 / ラベルの配置と視覚化手法 / ワークアウトフェンズデーとカスタム書式

宿屋さんがガーダーチャートを作成し、タイルマップに隙間を空けるためのテクニックについて話しています。 宿屋さんがラベルの配置や視覚化手法について、ワンシートで実現しようと試みた経験を共有しています。 宿屋さんがワークアウトフェンズデーで学んだカスタム書式の使い方について話しています。

デザイン論Tableau新機能表計算生成AI・新技術
第36回 2023-08-31 @ 0:56:40 回詳細 →

ルーズウィンと過去の経験

宿屋さんがルーズウィンについて語り、過去のワークアウトフェンズデーでの体験を共有しています。

データエンジニアリング
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