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現地参加が難しい場合、オンラインでの参加を検討。
リアルタイムでの参加とオンラインでの視聴について話題に。
フレーザーさんがオンラインで開催するうまうま会コラボイベントについての話題。
オンラインでのユーザー会への参加について話す。
メンバーは曲線ハンズオンの内容を話し合い、オンラインでの配信も検討しています。
参加者がタイピング競技について話し、世界大会やオンライン対戦の存在を共有。
オフラインとオンラインのユーザー会の利点を比較し、特にオフラインでのつながりの自然さについて話した。
コロナ禍後のハイブリッドイベントについて、オンラインとオフラインの利点を比較し、今後の方向性について議論。 タブローカンファレンスの内容と形式について、今年からオンラインメインに傾斜していることを指摘。