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#Vizトーク 第59回

この回の要約:
「Vizトーク 第59回」では、参加者の数が減少していることに触れながらスプレッドシートでの集計再開を話し合いました。また、ワンシート問題の難易度やゲージチャートの制作方法について議論し、過去の記念日と作品数、APIの利用、地図と棒グラフの配置など多岐にわたるトピックについてディスカッションしました。

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聴きながら追う (再生位置と連動)

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0:01:26
CHAPTER · 参加者数の減少

メンバーが一週間ぶりに会話し、参加者の数が減っていることに気づき、スプレッドシートでの集計を再開することを話し合います。

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0:03:12
CHAPTER · ワンシートの難易度 / ゲージチャートの制作

最近のワンシート問題が難しくなっていることに話題になり、特にゲージチャートの制作について議論します。 ゲージチャートの作り方について議論し、マニュアルやブログを参照しながら制作方法を探ります。

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0:08:41
CHAPTER · 過去の記念日とワンシート数

メンバーが過去の記念日に制作した作品やワンシート数について話し、現在の状況を共有します。

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0:15:02
CHAPTER · APIの利用とクローリング

メンバーはPythonライブラリーを使ってJaraのような機能を実装し、記念ビズにどの程度のAPIを含めるか議論。データセーバーのパブリックがクローリングしている可能性についても話題に。

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0:17:48
CHAPTER · メイクオーバーワンデーと宿題の関連性

メンバーはメイクオーバーワンデーと宿題の関連性について議論し、宿題を順番にやる方が収集がつきやすい可能性があることを指摘。

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0:21:04
CHAPTER · チャートの進化と問題の難易度

メンバーはチャートの進化過程について議論し、最初の問題から山地さんの火付け役となり、千秋さんや山杉さんが加わって最終的な形になったことを共有。

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0:24:01
CHAPTER · ラベルと地図の使用方法

メンバーはラベルの位置調整や地図の描画方法について議論し、これらの機能がまだ広く知られていないことを指摘。

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0:30:03
CHAPTER · 地図と棒グラフの長さ

話題は地図上に棒グラフを配置する際の注意点について。緯度による長さの変化が問題になる場合とならない場合を説明。

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0:32:26
CHAPTER · 検証結果の共有

過去に検証した結果を共有し、今後の作業への参考にする。

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0:34:13
CHAPTER · 中西さんの技術力

中西さんの作業の難しさと、他の参加者の反応について話す。

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0:36:05
CHAPTER · ワークアウトレンズの評価

先週のワークアウトレンズについて、表現方法や実用性について議論。

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0:45:03
CHAPTER · チャゾさんの速さについて

メンバーはチャゾさんが非常に速いことについて話しています。

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0:46:14
CHAPTER · ビズオブザデーのVizについて

メンバーはビズオブザデーのVizについて話しており、その魅力を共有しています。

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0:49:32
CHAPTER · 棒グラフの重ね方について

メンバーは棒グラフの重ね方について議論し、異なるアプローチを共有しています。

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0:51:28
CHAPTER · ワークアウトウェンズデイでのVizについて

メンバーはワークアウトウェンズデイのVizについて話し合い、その解法を共有しています。

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1:00:04
CHAPTER · Vizの考察

メンバーは過去のVizについて話し合い、特にサポリックリやドナさんのVizを高く評価。また、サムエルさんのVizも印象的だった。

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1:01:32
CHAPTER · ゴーグラフとワンシートビザ / 横に伸ばすVizの特徴 / ランクとインデックスの扱い

メンバーはゴーグラフの使い方について話し、その後、サムエルさんのスーパーワンシートビザを例に、横に伸ばすVizの特徴について議論。 メンバーは横に伸ばすVizの特徴について詳しく議論し、特に下から伸びる傾向があることを指摘。また、中西さんのVizも紹介。 メンバーはランクやインデックスの扱いについて議論し、特に左から伸ばすVizの難しさを指摘。また、表計算の仕様についても触れる。

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1:15:05
CHAPTER · 不連続ディメンションと連続ディメンションの話題

参加者は不連続ディメンションと連続ディメンションについて議論し、デザイン上の問題点を共有しました。

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1:16:43
CHAPTER · メイクオファマンデーの話題

参加者はメイクオファマンデーについて話し、最近作成したVizを共有しました。

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1:18:09
CHAPTER · サンキー図とネイティブチャートの話題

参加者はサンキー図とネイティブチャートについて議論し、デザインと実装方法を共有しました。

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1:24:38
CHAPTER · ダッシュボードレイアウトと解説の話題

参加者はダッシュボードレイアウトと解説について議論し、デザイン上の課題を共有しました。

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1:30:07
CHAPTER · 背景画像の使用

話題は背景画像の使用方法について。円グラフでハローが効かないため、背景画像を使用して解決策を考える。

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1:32:08
CHAPTER · デザインのこだわり

細部までこだわったデザインについて話す。無駄な時間をかけたことや、自由度の問題点を議論。

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1:34:19
CHAPTER · 背景画像機能の利用

背景画像機能について話す。使われない機能でも、中西さんが使用している例を紹介。

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1:36:07
CHAPTER · イベント告知と終了

来週のイベント告知や、雑談の終了。最後に視聴者への感謝の言葉を述べる。

0:01:26

参加者数の減少

メンバーが一週間ぶりに会話し、参加者の数が減っていることに気づき、スプレッドシートでの集計を再開することを話し合います。

0:03:12

ワンシートの難易度 / ゲージチャートの制作

最近のワンシート問題が難しくなっていることに話題になり、特にゲージチャートの制作について議論します。 ゲージチャートの作り方について議論し、マニュアルやブログを参照しながら制作方法を探ります。

0:08:41

過去の記念日とワンシート数

メンバーが過去の記念日に制作した作品やワンシート数について話し、現在の状況を共有します。

0:15:02

APIの利用とクローリング

メンバーはPythonライブラリーを使ってJaraのような機能を実装し、記念ビズにどの程度のAPIを含めるか議論。データセーバーのパブリックがクローリングしている可能性についても話題に。

0:17:48

メイクオーバーワンデーと宿題の関連性

メンバーはメイクオーバーワンデーと宿題の関連性について議論し、宿題を順番にやる方が収集がつきやすい可能性があることを指摘。

0:21:04

チャートの進化と問題の難易度

メンバーはチャートの進化過程について議論し、最初の問題から山地さんの火付け役となり、千秋さんや山杉さんが加わって最終的な形になったことを共有。

0:24:01

ラベルと地図の使用方法

メンバーはラベルの位置調整や地図の描画方法について議論し、これらの機能がまだ広く知られていないことを指摘。

0:30:03

地図と棒グラフの長さ

話題は地図上に棒グラフを配置する際の注意点について。緯度による長さの変化が問題になる場合とならない場合を説明。

0:32:26

検証結果の共有

過去に検証した結果を共有し、今後の作業への参考にする。

0:34:13

中西さんの技術力

中西さんの作業の難しさと、他の参加者の反応について話す。

0:36:05

ワークアウトレンズの評価

先週のワークアウトレンズについて、表現方法や実用性について議論。

0:45:03

チャゾさんの速さについて

メンバーはチャゾさんが非常に速いことについて話しています。

0:46:14

ビズオブザデーのVizについて

メンバーはビズオブザデーのVizについて話しており、その魅力を共有しています。

0:49:32

棒グラフの重ね方について

メンバーは棒グラフの重ね方について議論し、異なるアプローチを共有しています。

0:51:28

ワークアウトウェンズデイでのVizについて

メンバーはワークアウトウェンズデイのVizについて話し合い、その解法を共有しています。

1:00:04

Vizの考察

メンバーは過去のVizについて話し合い、特にサポリックリやドナさんのVizを高く評価。また、サムエルさんのVizも印象的だった。

1:01:32

ゴーグラフとワンシートビザ / 横に伸ばすVizの特徴 / ランクとインデックスの扱い

メンバーはゴーグラフの使い方について話し、その後、サムエルさんのスーパーワンシートビザを例に、横に伸ばすVizの特徴について議論。 メンバーは横に伸ばすVizの特徴について詳しく議論し、特に下から伸びる傾向があることを指摘。また、中西さんのVizも紹介。 メンバーはランクやインデックスの扱いについて議論し、特に左から伸ばすVizの難しさを指摘。また、表計算の仕様についても触れる。

1:15:05

不連続ディメンションと連続ディメンションの話題

参加者は不連続ディメンションと連続ディメンションについて議論し、デザイン上の問題点を共有しました。

1:16:43

メイクオファマンデーの話題

参加者はメイクオファマンデーについて話し、最近作成したVizを共有しました。

1:18:09

サンキー図とネイティブチャートの話題

参加者はサンキー図とネイティブチャートについて議論し、デザインと実装方法を共有しました。

1:24:38

ダッシュボードレイアウトと解説の話題

参加者はダッシュボードレイアウトと解説について議論し、デザイン上の課題を共有しました。

1:30:07

背景画像の使用

話題は背景画像の使用方法について。円グラフでハローが効かないため、背景画像を使用して解決策を考える。

1:32:08

デザインのこだわり

細部までこだわったデザインについて話す。無駄な時間をかけたことや、自由度の問題点を議論。

1:34:19

背景画像機能の利用

背景画像機能について話す。使われない機能でも、中西さんが使用している例を紹介。

1:36:07

イベント告知と終了

来週のイベント告知や、雑談の終了。最後に視聴者への感謝の言葉を述べる。

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0:00:00 ご視聴ありがとうございました。 ご視聴ありがとうございました お疲れ様です お疲れ様です なんだか久しぶりな気がします 一週空いただけですか 先週は休みにしてて 先々週確かに祝夜さんと私でやりました そっかそっか自分が久しぶり ですです

0:01:26 久しぶりというか お目階必須というわけでは一番 いえいえ そうでしたそうでした 全然今は そういうキャッターもできてないんですよね そういうのが よくない まとめていただいてありがとう いえいえ

0:01:50 一周握ると 一生できなくなる可能性があるので 早いうちにやっとこ 歌がいっぱいあるんで あれ? 先週の取れなくなってる お、拾えなくなってます そんなことある やば おかしいな

0:02:19 ちょっと調子悪い ちょっと調子悪いです やった 音が出なくなって 参加者集計を地道にスプレッドシートに書いてたのも しばらくやれてないので やらなかったら再開しちゃった 溜まるとしんどくない 3ヶ月とかしたら消える気がするので 余計にちょっとしなきゃ

0:02:43 本当ですね もう取れなくなっちゃう ということですよね なるほどです 祝福屋さん お疲れ様です お疲れ様です 先生ちゃんと宿題やってきました いや これ今日今

0:03:08 アーパーさんもチャソソさんもいるんで 言いますけど 今週のやつのワンシートの方によろしくお願いします 今週のクソ難しいですけど 1個やったら1個増えた 最近ワンシート多くないですか? 多いですね 多いですねというか ある週からギリゾー 難易度が難しい

0:03:34 そもそも難しいのが いっぱい出るように たまたまだと思いますけど 大変ですねワンシート 今日の競争さん 言っちゃったんでしょうがない 言っちゃった しっかりさんだけはパワハラされる 宿命ですかね いや大丈夫です

0:03:58 ワンシートはハラスメントではないので ワンシートハラスメント ワンシートハラスメント ゲージチャート ゲージチャートでしたね これワンシートなんですか しっかりさんがいつも使わないやつです いつも使わないやつですか これはワンシートと呼べるんですか マップレイヤーで作りましょう

0:04:25 なるほど でもなんか 単純に全てをマップレイヤーで終わらせてるわけではないので なんかそんな感じがしますね というか何て言うんですかね 問題貼った方がいいですねと 問題貼らんと ページ見てない人から 何て言われる 確かに何の話か分からないですね

0:04:56 そうです 今貼りましたが どうもあったほうがいいですね そうですね そうですね こんな感じのゲージチャートをワンシートで作りましょうという問題で でアドバンスドっていうオプション問題もくっついて オプション問題になるとこの縦横というかここに表示する これマニュファクチャーのゲージチャートですけどの数を変えれます で数を変えた時にトレリスがいい感じになるようにしてくださいみたいな

0:06:16 すごい要件をくっついているんですけど そのいい感じの指定がすごいです まだちゃんと全部読めてないんですけど 横の列の数は必ず行の数よりも 多くなるようにしてくださいみたいな要件だったら 気がします なのでなんかこう 横の列を勝手に固定しないで いい感じに縦横の列は計算して 縦横が

0:06:45 余るようにしてみると 正方形に近づくように みたいな話じゃないですか 正方形にできるだけ近づくように していくような感じですね なので単純に 横を7列にしたらいいんでしょう みたいなわけじゃなくて 出さないといけない マネーハクチャーの数によって書いてください

0:07:06 スクエア関数とか 使うやつですよね だと思うんですけど それとマップレイヤーが 何がどうなるんだろうなと思いながら 問題を見てくれて おもろいですね あんま作ったことないですねゲージチャート 難しいので 私もゲージチャート一回もない

0:07:27 難しいです 国際のページにあると りんけんさんのブログに書いてあるんですよね ゲージチャートの作り方 ネタバレになる メタバレになるかもしれないので でも違うな 多分これはそういう作り方のやつじゃないので 貼ってもいいやと思うんですけど プレイヤーじゃなくてガチで作るやつなんで

0:07:51 ガチ プレイヤーがガチじゃないみたいな言い方を プレイヤーもガチですから プレイヤー 邪道みたいな ワンシート機能の中でかなり邪道扱いされている あれ使えばなんでもできちゃうからみたいな いやできないですけどみたいな どっちもね違う難しさがあるだけであって 面白

0:08:24 確かになんかこんななかなか作り方難しいですね ブログちょうど去年業務でやってみたんですよね こういう半分の円のドーナツ作りたいんですけど やめましょうみたいな話をするときに やめましょう やめましょう やめたほうがいいですっていうときに この動画を貼った記憶が産まれてきます めちゃくちゃ難しいのでやめましょう ゲージチャートを

0:09:04 そうする なんかこの ゲージを指し示すのが 普通のなんていうか この円グラフのメーター みたいなやつだけだったらまだあれかもしれないけど 針とかをなんかちゃんと作ろうとすると 結構なんか えぐい感じですよね うんうん

0:09:25 ですね これ問題解いてないのでまだ僕は 目の錯覚かもしれないですけど これ針の太さ 微妙になんか 違うはず 違うというか そういうことする 線引いてるだけじゃないと思う 見ますか

0:09:43 ちょっと先っぽは太い感じですか 太い という風に見えている なるほどな そこも含めてむずい むずいなと思って見てました 僕の目の錯覚かも 老眼かもしれない でもなんか先端に向かって細ってくって考えると なんか実は円の一部なのかとか思ってしまいます

0:10:10 はみ出てるのかでも はみ出てるんですよね はみ出てるのか 週末宿泊屋さんは必ず いやちょっと順番でやっていいですか 本当に 大変な仕事だ これも しっかりさん ワークアウトに出てから逃げることができなくなってしまった

0:10:41 多分 探せば山ほどありますからね ワンシートセレシー ちょっとやめてやめて 過去6年の ワンシート しっかりさんに襲いかかることも 次あれなんですよ 昨日の夜 ワークアップベンズでのやつ出して

0:11:02 気づいたんですけど 昨日のやつが299個目で お 次300なんですよね ちょっとね 選びたいなと思って何をやるか 確かに 確かに 数あんま 記念すべき

0:11:22 がねこさんのね 300でしたっけ 金子さんは300どこじゃないですか なんか金銀ビズ作られてて あれは300でしたっけ 何百やったかな 500だった気がする 500でしたっけ 500500 500でしたっけ

0:11:48 ワークアートエンゼンの除くで500ってのやばすぎますけど そうそうそう 2アカウントあせると600ぐらいあるんじゃない 今547 もう1個が34 まだ600いったやんのか 数がおかしい 倍あるんで 次 アネカさんの

0:12:14 大葉 500 ビズね 500ビズ 500ビズビズって言うと意味わからなくなるんですけど 500ビズビズ 貼っときます プレシャスのやつです マイプレシャス500 素晴らしい

0:12:38 これ確かどんなのだったかがねこさん来ていただいてちょっと飾っていただいた記憶があります なんかちょっと頑張ろうと思ってみたいなことが ちょっとって話をしながら ビズのカードちゃんと見ないといけないですね自分 そういう伏し見ないと 本間だと私一番少ないですよね だって二人とも300いってますよね 今僕見た387でしたね そうですよね で冬

0:13:11 サカリさんも350くらいいってますよね いやーですかね忘れちゃいましたね 今349ですね 記念すべき350番 すごい微妙な 次キリ番 微妙な記念 キリ番 死後ですね キリ番

0:13:30 踏み逃げ現金のやつ 報告してください 掲示板に書いてください 必ず書いてください BBSに書いてください おじさんトークになっちゃう あかんですね 古い話ほんとしたくなるんでね 一人でよくないなって 本当に思います

0:13:48 もっと未来を見てね 見ていかないと なにしあと13個で400 あと13個ですか 本当だ なんか考える パブリックAPIのあれを ちょっと調べないとなと思って パブリックAPI はい 50以上あったりする人とかはちゃんとインクリメントしていったりしないといけないので 貼ろうと思い

0:14:56 チャットGPTに何か聞いてみたら Pythonの何とかっていうライブラリーを使って Jaraみたいなやつが出てきて それでもいいのかみたいな どこまでのやつを 記念ビズに入れるコムカによって 変わるんですけど 微妙に 基本のAPI なんでしょ

0:15:28 大体の方が欲しがって パブリッシュした日が ないんですよね確かに パブリッシュした日欲しいんですよね それやろうと思うと 一個一個のビズに対する APIを叩いてあげないといけなかったはず それを ルーブルルのスピードヒードに入れていくみたいな動きがいます ぜひガネコさん師匠を超えるすごい機能です

0:16:04 あれは無理 すごい嫌なフリがきました あれは全然無理です APIのURLも一応貼っておきますね ご存じない方もいる気がする 確かに 確かにな ウィル・サットンさんが書いていただいている 書いていただいている いろいろ

0:16:35 でもなんか 山梨さんが データセーバーの パブリックは結構クローリングしてくれた 気がするんで 相談してもいいかもしれない そうですね あるかもしれない 昔山梨さんが整備したデータを 使ってビズを作ったことがあります

0:16:57 それは めっちゃ日付とかも入ってて すごい すごい使いやすかったんです それのイメージで自分でやったら全然入ってなくていいですけど せやんと思って なんか全然ビズの方向が変わっちゃった記憶が ちょっと変わるんですよね あれです いわゆるその人のビズ一覧取ると

0:17:30 手付き入ってない問題に心配に当たっただけです それを一個一個拾うまでの体力はなかった 共有するんで使ってみてください ありがとうございます 小松さんがレッスンを触れて マージナルヒストグラムをワンシートで作るみたいなやつを サンプルスーパーソーで作って ニーズないだろうけど上げとこうかなと思って 上げようと思った時に気づいて やべやべみたいな

0:18:07 また怒られるわって こんなんで300 こんなんでいいんですけど そういうことか300の問題ですね そうそう 100個目にこれはまずいやんと うっかりなんか うっかりワンシート教の問題を 課題を300で 封うとこだったみたいな

0:18:29 別にいいんですけど だから上げなかったんですね これしていくとあんまり期限がなくないですか メイクオーバーワンデー次に出すまでにやらないと 出しても前に作らないとメイクオーバーワンデーが過ぎ去っていきます 普通に何か上げてどっかで300をまとめるかもしれないです 確かに そうしないと収集つかむ可能性がない なんなら宿題を順番にやっていくんだとすると 次はあれですね

0:19:03 中西さんの地図に棒グラフ立てるやつ あれ結構解説してないんで ぜひ解いてみてください あれもでもあれなんですよね 中西さんの解き方とチャソソさんの解き方が違うんですか 微妙に違います 方向性は一緒です チャソさんの方がスマートです ただ 絶対チャットさんの方が

0:19:33 スマートな解き方なんですけど なんで僕のやり方の時あれをしないと ネタバレしたくないので 言い方がすごい意味踏めない そうしないと こうなっちゃうのかがわからん っていう 情報量ゼロです 情報量ゼロ あれをね

0:19:55 普通にやるとおかしくなるんですよね なんでだろうと思いながら 考えた結果を置くのは かなりむちゃくちゃなやり方してる なるほど それもあげないと わかんないように 貼ります 確かに 何の話となります

0:20:13 何のビズか貼っておくと せっかく めっちゃ盛り上がりましたね なんなんでしょうね いやそれこそしくやさん 宿題もある中 ああいうのやっちゃうわけじゃないですか マジナルヒットグラムも作っちゃうわけじゃないですか ああいう行動って なんで人間取っちゃうんですよね

0:20:37 すごい不思議ですよね 衝動ですよね 人がやってると 自分もやらなきゃなって気になってくる 負けず嫌いともちょっと違うんでしょうけど なんか乗りたくなりますね それは確かになりますね 僕もだってあれば誰からも言われてはない ああいうさらに出せって言ってない あそこから足せるとは思ってなかったですね

0:21:06 なんか普通に解いてたんですよね なんかめっちゃ盛り上がってるし 自分も解いてみようと思って 容器いっぱい追加されてると思いながら解いてて これ 二重軸いらんのじゃないって ちょっと思ってしまったらもう終わりですね 思っちゃうのはすごいですね 思いもしなかったですが 絶対いるやんと思って

0:21:32 チャソスさんのやつで終わったと思ってた そうそう終わったと思った 順番変える めっちゃいい問題来てるやんと思って 完成したと思ってたら 裏ステージみたいなのが びっくりしましたね 腹いせに これめっちゃ頑張ったんですよね 難しく

0:22:01 難しくした代わりに これができなくなってますみたいな 嫌だなと思って できるだけ元の要件を 全て盛り込まないと これ えぐいっすよ ほんとえぐい そうですね 最初の千秋さんのやつが

0:22:26 これかこれだ 別物じゃないですか 最初の問題が良かったんですよ ただまぁ個人的には山地さんがあれに乗っかって 確かに確かに山地さんが火付け役になった気がしますね そうそう 種は千秋さんが提供してくれて これが これが これがあれして

0:22:58 これが山地さんですでしょ これが これが組み付けと これか こうなって 確かにな 山杉さんがボーグラフを足したとこが なんか分岐点でしたね あそこがですね おってなったわけですよね

0:23:46 火がつきました これって3本出せないって思ったんですよね 出せました そうそう そうさあ 山兄さんこれ出す時点でちょっとおもろいですよね本当に なるほどみたいな こんなに問題が進化していく様を見たの多分人生で初めていますね これもお願いします こうなってまで出ましたね

0:24:25 こうなって こう 全然さっきのあれですね 4回進化してるのか あれえな これが これを巻いてみたら 花開くどころか 土よく深く 魔境に引きずり込まれてきましたね

0:24:49 めっちゃ面白い 千秋さんめっちゃ面白い そうですね 花ではないかもしれないですね 花ではない あれ?種湧いたはずないけど ホラーになったなみたいな はずか違うところで すごい黒い花が咲いた 本来釣れてほしかった人じゃない人が釣れた

0:25:14 わらわら 確かに 本来釣りたかった魚じゃない人がいっぱい 俺も俺もって そういう感想してる 面白かった そうなんか 解説を入れようと思ってたんですけど 最終問題が入ってきて 全部解説しようとすると

0:25:44 非常に長編になるので どうしようかなと思って 意外と なんか ティップスみたいのいっぱいあるんですよね 意外とっていうか 全部ちゃんと解説すると なんかすごい いいあれになる気が していて

0:26:05 そうですよね なんて言うんでしょう 最初のこの 最初のその 本当の最初の最初って言うんですか うんうん もっと言うとこのラベルとか地図の懸命塗りつぶす以前のところで こういうふうに地図出すっていうのも知られてない気もします 確かに全部ウォッシュアウトしてね ウォッシュアウトしてっていうのも

0:26:35 そんなんできるんですかって人いっぱいいると思いますし その後のこのラベルを塗りつぶしたいみたいなのがあって そもそもラベルって手で動かせるんだよ みたいな話とか 意外と知らなかったりするじゃないですか これ絶対知らないです ラベル手で動かせる ちゃんと全部一個一個解説すると いろんなビッグが詰まってて 面白いんじゃないかな

0:27:11 ラベルを置かせるんですよ いろんな人が知りたいというか 結構困ってる系だと思うんですよね ラベルの位置が微妙に被ってて 業務で上品ちょっと見づらいかなとかして どうしようみたいなって結構めちゃくちゃある 確かに知りませんでしたって これを聞きますよね この問題なんかまだわかってない のがいかって この高さってどれくらい厳密 なんですかね

0:27:53 宿也さんもそのあたりご意見あります ボーグラフの高さ あれです 相対的には正しいものになってる はずですけど 相当なるんですね いやなんかこう 井戸って怪しいじゃないですか いつも でもこれ別にそのなんていうか メイクラインとかで地図上に 引いてるわけではないので

0:28:22 移動経度っていうこの XYの軸上に 値で距離を取ってる 気がするからだからこれを 仮にその世界地図 ぐらいの縮尺にしたときに この棒グラフが曲がるかみたいな話だと思うんですけど まだいないと思うんですよね この実装だと どうなんだろう知って

0:28:45 何か分かんないけど どこを参照して 視線を引いてるのか 高層が知ってるのかな ちょっと分からんなと なんとなく ぽくなったんで と思ったんです あとそんなに 井戸の範囲も多くないから

0:29:07 誤差レベルしかないだろうみたいな この範囲だと問題ない この範囲だとほぼ問題ないと思いますね 世界地図に並べたときに どうだって言われると多分 赤道付近とね 北極ぐらいだったな 全然違う可能性もあるかもしれない 同じ値なのに歪んでるっていう可能性は 可能性とか歪んでそうですね

0:29:33 歪みんかなこれでも いやちょっと今 プロの方が リクエストいただいたので あ 専門家の解説 プロがいた 聞こえますか 聞こえます バッチリ

0:29:53 検証したことがあります さすが さすがですね マジですか 片方を赤道付近にして片方を高い色にして 同じ値で棒グラフ作って載せてたんですけど 棒グラフの長さ自体は普通に数値入れるじゃないですか もちろん緯度1度分の長さって地図上で メルカトル図法だと長さ違うんですけど 別に棒の長さを

0:30:32 別に緯度として扱ってないみたいで そうなんです 結論としては 長さは大丈夫だったっていう 逆に レイヤー使っちゃって 棒グラフを 緯度に変換して書いて 重ねて回すとかっていうのは ずれちゃう

0:30:57 大きさ変わっちゃう ですよ だからそこは実は 要注意っていうか レイヤーで地図にいっぱい グラフ重ねられますとかっていう のは 緯度に変換して 地図上に載せてる場合は アウトっていう

0:31:20 緯度に変換して 地図上に ただ地図じゃなくてバックグラウンドレイヤーを なしにしちゃってる場合 ジャストレイヤーの機能だけ使うけど 後ろの マップなしにしちゃうっていう それやった場合は 緯度による長さの変化って起きないんで その場合は大丈夫また

0:31:46 マップなしパターン 後ろにマップも見せつつ この場所の ボグラフこれですとかっていうのを レイヤーでやった場合は 要注意っていうか っていう感じでしたね レイヤーで 長さを 緯度で指定しちゃって

0:32:10 計算式で緯度に変換してとかって やっちゃってると 怪しいっていう そんな感じでした 何のマーク使ってるかみたいなのに 依存したりするんですかね Juiceに棒として 表示してて 長さを数値にしてた場合には 緯度には変換されてないんだなっていうか

0:32:42 っていう感じでしたね 確かに あれですよね 多分その 円グラフとかを 重ねてるときも 要は 例えばグリーンランドの上に置いてある 円グラフと 日本に置いてある円グラフで

0:33:03 グリーンランドの方が円グラフがバカでかくなるみたいなことにならない っていう 話で 円グラフとか 棒グラフとかっていう チャートのカードを使っている場合は メルカトルに影響を受けないみたいな感じなんですかね 多分そうでしょうね あくまでマークを書く場所に 井戸を使っていて

0:33:30 マーク自体は別に 普通に棒であれば棒グラフとして 出ている そんなイメージですよね ガントのサイズ どういう基準で 描画されるんですよね 移動経路じゃないと 余計分かんないみたいな感じ 掛け算とかしなきゃね

0:33:58 ちょうどいい 数値感を持ってくるしかないみたいな ガントですね 失礼 ガントじゃなくて なるほどね ありがとうございます さすが検証済みであったというのが 失礼します ありがとうございました

0:34:25 一気にしました 違ってたら即明日あたりに 訂正の 訂正法が 2年ぐらい前に 2年ぐらい前かな 検証したときはそんな記憶でした すごい2年前 ありがとうございます 皆さんがねこさんのブログまた貼っておきましたね

0:34:54 そうですねこれは そうな そうな それも踏まえた上で 調整いただければ そこに戻ってくるんですもんね 引きずり込まれたい方はぜひ 本当に 本当に中西さんのはやばいと思います やべえなともやってましたけど

0:35:29 中西さんだけちょっと桁違いにやばいと思います 桁違い 皆さんもそうちょっと思ったほうがいい 面白い 嘘やろ なんかやっぱりもうね こんだけ選択肢があるとあれしかないよな あれしかないってことはあんだけのことをやったからみたいな そういう話になって 僕はもうそれはできないと思って

0:35:51 中身見て そっかー 中身見て あんぱそうっすよねみたいな これは大変な 大変な実装ですねって思う 僕はもう無理でした 気持ちがもたなかった たぶん茶荘さんのやつはもうダウンロード化になって 私のやつもダウンロード化にしてあるので

0:36:12 あ、そうです 僕茶荘さんの見たんです 茶荘もすごいスマートです あ、そういろいろでも学びがありました あ、なるほどね こうやって計算すれば ふむふむみたいな感じ それを見た上で 酒井さんが今の感想だなとした 僕のを見たら

0:36:26 これはないでしょって言うと思う なんですか これはないでしょって言う ないでしょって言う あ、そうですか そうそうですけどっていうやつなんですね 警察に僕が変わってしまうと火がきますから 中西さんちょっと腹いせに解いてるから フラストレーションが フラストレーション

0:36:52 やーって感じだから フラストレーションパワーにしてるからちょっとあれ 腹いせに これなんか途中までそれこそ再演というかをして 他の山地さんも含めたお題を再現して 最後このあと何かって 要件足すとしたら 二重軸やめるっていうパターンだよなと思って それをやったんですよね それをやった時に最初は

0:37:17 完全に最初の山地さんが出されてる グレーの棒グラフが3本並んで 並び替えもされてないところで 一回終わったんですけど これだと デグレしてる感があって嫌やなという 気持ちになってしまって そこから2時間くらいかけて今の人たちを打ってたんで 完全に腹異性感がすごいです 腹異性感が

0:37:39 さすがにラベル出すのは これでラベル出せることはない気がするけど さすがにいかがそうか 家具家電事務用品とか書くのはちょっと難しいなと 他の人たちはみんな 機能を足すっていうことを してたじゃないですかずっと フォーグラフを足すとか それを3本にするとか ランクごとに並べるとか

0:38:10 中西さん要件縛りを足してくる 縛りを足してくる 確かに本当だ 二重軸でアメよって 嘘でしょみたいな ツイン こっち行くんだみたいな 二重軸ダメですって めちゃくちゃ厳しい縛り あらゆる問題に

0:38:33 難易度を激増 一番簡単に激増させれるのに 二重軸やめてください 一番やばい 元々マップレイヤーなしっていう 縛りも結構なんか おーっていう感じだったので そこにさらに二重軸なしは もう頭おかしいですよ 嘘やみたいな

0:38:55 縛りを足してる 確かに縛り足しちゃってます 心に余裕があるときに 解こうと思って 言い訳しときますけど 解いた後に やり切ったぜっていう気持ちよりかは はぁーって感じ 一歩レベルアップしたとき 気持ちにはならない

0:39:23 感じのとき方の方で 一回解いてみてももろいでしょうね なんちゅうか、いや僕解いてないんでやっぱり 分かった気になってる説があるなぁと思いました 分からなくてもいい説が濃厚なんですけど 分からなくてもいい説濃厚ですけど そうです 気になって仕方がないんだとしたら そそそさんのやつとちょっと違うやり方で 解いてみてもらいたい

0:39:55 ちょっとチャンスね確かに 長井さんとまた違いますね ジャソンさんって すげーな いやーす これやめときましょうか これやめときましょう 元の名工が何だったか 学科学園生とか ちゃんと学びがある方の話をします

0:40:19 そうですね 学びないので 森田さんは嘆いてました 教育上良くない あんなことをツイッターでみんながやりだしたの 教育上良くない すごい嘆いてた パブリックなスペースで しかもそれなりにちょっと 何のある方が

0:40:39 あんなことやってたら あんなにやらないかんのかなって 思っちゃうかもしれない 危ないです 間違った指針を 完全に 誤ったロールモデル 教えていたし 興味でも 海外の方もマインスイッパー

0:40:59 出してきたりしてるんで 確かに マインスイッパーとかルーミックキューブの 違うベクトル違うところで教育 上翼のアピースが行くと 確かに そうかじゃあ大丈夫か じゃあ大丈夫 マイスーパーを貼っておきますね マイスーパー貼っておきます 愛さんがツイートされています

0:41:22 でもちょっと話戻りますけど 先週のワークアウトレンズで面白かったですね 表現がめっちゃ面白いなって思います 表現がめっちゃ面白いなと思いました。ちょっとありますけど。 あれすごく業務に使えるというか、使いのものある見せ方だなと思います。 なるほど。まあ、積み上げにもいっちゃいいんですけどね。 なんか可愛いな。 かわいい。 すごいかわいい。 先週のやつがあれですよね

0:42:01 ワンシートのやつで宿泰さん あれです宿泰さんも解かれてたやつ あれ?むずくないですか? 普通に結構むずかったんですけど 坂井さんが結構サクッと解けましたみたいな カジュアルにツイートしてたから そんな難しくないのかなと思ってやろうと思ったら あれ?みたいな これ多分宿泰さんあれなんですね オフラインでやってた時に

0:42:27 引きずられてる人は難しいと思うやつ 僕がちょっとツイートしてましたけど これずらそうとすると難しいはずなんですよね 昔話しませんでした 棒グラフを微妙にずらして重ねてる やり方があって難しいですよね みたいなこと言ってて 僕完全にその解き方で攻めたんですけど そうしなくてよかったなというのも気がついたので 後で言ってもらって

0:42:51 ジャソさん含め他の方も言って そしたらそれほどでもないなという感じは 確かにそうだなと思って 知ってないと届けないけれどありますけど じゃあなんか自分の解き方ちょっと違うのかな? ちょっと見てみます この間に重ねてるやつ貼ります 重ねてるかずらしてるやつか ずらしてるやつがちょっとまだイメージは湧いてないです 絶対ね酒井さん貼ったらあーって思います

0:43:19 あ、マジですか? あーありましたね、そんな そんな解き方違う感じなの? そんなあるんですか? わかんないですけど、なんか私は自分のやつに最終的にたどり着いたんですけど、それが正解かどうかはわかる。 あーでもなんか、どうなんだ?違うかもね、確かに。 自分のをもう忘れてるんで。 これもう棒グラフ好きなんで。 結構もうほんと15分ぐらいでしてる。 えー。

0:43:55 これに関しては。 まじですか 酒井そこにようじゃん 今 重ねてるやつは張りましょう 重ねてるやつ 重ねてるやつ 僕重ねてるやつ増してる なるほど はいはいはいはい でもなんかリタイムのアプローチ は適用してますけどねこれと そうしたらさかいさんはもしかしたらあれか 強くなりすぎても難しいと思ってないし そんなことないです

0:44:33 これ確かにちょっと いやいやいや そっかアプロービーって確かにちょっと違いますね どれぐらい違うんや なんかあれですよ 下から生えてるか上から生えてるかみたいな の つかんのか ん あ 横からか横から生えてるかみたいな おー

0:45:03 え待ってなんか絶対違う そういろいろこれも流派がある 全然わかんないな そうかなんか全然違う あこんなんでいいんだなるほど そんな話をしてるんだ すごく意味のないスペースになっていいか いつも意味があるかって言われてるんですけどね 勝手に納得して次へ行ってしまうぜいいね チャゾさんめっちゃ速かったですよね

0:45:49 ね、速かったですね チャゾさんてかいつもめっちゃ速いですよね いや今週のやつもめっちゃ速くといてるんで そうですよね今週のとかかなりハードな感じしますね かなりハード しかもチャゾスさん メイクオブアバンデーもやってるし ワーカードエンドデーも やってるし どっちもやってるどっちも早いしすごい

0:46:14 しかもビズオブザデーも撮るし わーそう撮ってましたね ねえあれも貼らないと あれも貼らないといいですね でもメイク 十字句禁止してる場合じゃない そうそうそうです そんな話してる場合じゃない 生産性のあること そうですね

0:46:32 あれトータルユースレスですかね 本当にトータルユースレスです しゅんたさんがしゃべれるからリクエストフォークスだって やべえすいません全然画面できない ありがとうございます サッサンのこの福陸のViz、ほんとすごいですよね。 色も含めてすごい好きです。 なんかちょうど海外の方が解説もされてましたけど、 これあれですよね、アヤンビズのウィルさんが解説の配信のやつで開いて掘り下げられてましたよね。 ねえ でも本当に掘り下げたくなる

0:47:32 僕も少し掘り下げようとして見てましたけど ちょっと見るだけでめちゃくちゃ面白い こうやってやればこういうUIが作れるのか すごいなんか すごいです 語彙力が やばいちょっと 夜なんですすいません すごいです 語彙力ゼロでした めっちゃ言いたかったね、思いだけで。 あ、ジャドーさん行くと一緒だな。 解き方ですか、さっきのように。 なんか嬉しい。

0:48:15 そうですよね。 いきなりしゃべりますけど、あれしかないやろうと思ったのに、リュウムあるんだよ。 ね。 ずらさですよね。 ずらさですけど、今回重ねるという。 重ねる、重ねた、重ねたとか、解説ブログと同じやり方だったんですけど。 どなたさんのブログですか。 そうです。 今 スタッフさんのやつは多分

0:48:47 シンプルにって言い方したら違うかもしれないですけど そのままに重ねてるやつだと思う いい感じやり方があるんだ あそっかこれやるか あれか ブラウザで見ても分からないのか ブラウザでいうのも見れないんですけど ブラウザが悪いのか でも シンプルなほうのやり方は ブラウザでウェブ編集じゃできない とかさがありますよね できないですね おっしゃるとおり

0:49:36 ていうか宿屋さんのやり方が 分かってないです こういう書き方もあるんです これ 要は 棒グラフの 高さを固定して 幅でやるっていう 要は あれなんだっけ

0:50:03 マリメッコとか作るとき そうですよね まあ基本だからでも こんなことしなくてよかったんだっていうのが 今坂井さんのやつを見て思いました いやいやいや いやいやとか言って なるほど やりたいアプローチは一緒なんですよね これあれか

0:50:32 これそういうことか ごめんなさい マジでごめんなさい めっちゃクローズドなときの勉強会の雰囲気出てました そうですね 確かに そういうことか こういう重ね方もあるのか なるほど これ

0:50:55 なんかなんで ずらせないけど重ねるんだったらできるやり方と ずらさないといけないときのやり方が 違うと検証してないので やってるかもですが 思ってるんですよね 最初ずらす方から入ったので ややこしいやり方になってて ちくやさんに近いやり方になっていってて よくよく見ると

0:51:21 重なってりゃいいので っていう話 だとするとすごいシンプルな 野菜さんの回答ブログみたいなところで 機能してれば あっさりいけるみたいな 重ねるにしてもずらすにしても 見える見せ方すごいいいですよね 部分と全体両方見えるやり方ですごいいいなと思う チャソスさんがテーマは表計算なんですよねって書いて

0:51:59 そんなことないやろってやつかな それはちゃうっしょってやつ そうそう この右肩のカテゴリーは 参考程度に見たほうがいい こういう機能も入ってはいますけど だいたいメインじゃないですから 頭にバシッとハマってるやつ ドラさんのやつでいくと お前のやつパラメータアクションって書いてますけど

0:52:32 そうじゃないですよね 難しいのは多分そこじゃないです 今叫んでいたのは やっぱりそうですね シュクヤさんの下から入ってるんですよね 下から入っては 僕らの左から入ってる そこの差ですね 左から生やしてできないと思ってしまいました いろいろ試行錯誤した結果

0:53:02 これは下から生やさないとダメだと思って その辺で分かれますよね確かに 何回か前のワークアウトエンジディでも この棒グラフとか それこそ荒川さんのアリだ ワークアウトエンジディ で、ローグラフの幅を 手動で動向を動かすやつじゃなくて 幅って変えれるというか 値で決めれたりしてましたみたいな話があった

0:53:37 フィックス度で決める 固定で決めれるのを知ってましたみたいなところに 関連する問題なんて 前の週の MOMで さっきの話に戻っちゃうんですけど マージナルヒストグラムをワンシートで みたいなやつをやったときに 下から生やして 横に伸ばすっていうことを

0:54:10 あれしないとダメなんですけど それに引っ張られて 今回のワークアウトウェンズでもそんな感じで 解いちゃったんですよね あれもマージナルヒストグラムって 下からバーチカルと ホリゾンタルの両方の 棒グラフを作んなきゃいけないんだけど そんなにヨアンシートでやったら より分けらんないじゃないですか

0:54:27 だからどっちも下から生えてるんだけど 下から普通に生やすやつと 下から生えてるんだけど横に伸ばすやつ っていうのを計算式でより分けるみたいなことを するんですけど それを散々やってた頭で解いたから もうこれ下から生やすしかね ってなんか下から早いしてしまった 過去やったパターンに引きずられます 引きずられる

0:54:50 確かに 私がウィス作りましょう本戦で撃沈したのも すすなみで シンさんのワークアウトエンズデーカーに 見てしまった 経験って怖いですよね そういう風に解くんだって思い込む この設定ってあんま使わないですよね 使わないですあんま使わないので 棒グラフの幅を数値で調整するみたいな

0:55:23 これこそマリネッコ マリネッコ作らないといけないときには絶対いるんでしょう 普通だったらダッシュボードでは そんな同的にサイズが変わることがないので 手で合わせてる人が絶対多いですよね ピタッとしたいっていう人 マリネッコかファンネルですよね ファンネルチャートとか作るときって多分 大グラフでやって高さ固定して横でやるみたいなやつがたまにするから それ以外は

0:55:51 でもマリメッコもファンネルもどちらも まあうんほぼでないですね ほぼでない そうですね業務のビジネスマリメッコ出してこられたら結構うんってない ちょっとね市民権ないですからねマリメッコが ファンネルはまあ まだ ファンネルは ワークサートエンジンの会にあるので あったんですね

0:56:17 あったんですね あれめっちゃ面白かったですね ファンネル会 ファンネルか あ めちゃくちゃシンプルな解法を見て 驚いたの覚えてますね これでできたんみたいな めっちゃめんどくさいこと しながらと言って 結果はどなさんの見て

0:56:42 えっってなります どなさんの簡単なんでしたっけ なんかね違う気だったと思うんですよ 違うなどなさんじゃなくて ロザリオガウナさんだった気がします なんかお得と なんか Xでやりとりされたようなのを今思い出しました そうそうすごい計算式とかほぼなしで 作っちゃう まじかーと思う そういうのも醍醐味ですよね ツネタブローみたいな 散々悩んで

0:57:17 20手済みぐらいでやってたのを これ3手でいけるよみたいな えぇーって そうなのみたいな 結構衝撃的でした 見つけたっぽいので さすが早いですね 全然見つからない いける ワーカーとウェンズデイ辞書

0:57:44 確かにすごい ワーカーとウェンズデイ ここ1,2年でも ちょっとでもやってる方は このロサリオさんの方が ツイートされてるのを見たことない人の方が 少ない気がする 多分めっちゃ早い 海外で一番早いぐらい そうなんですね

0:58:06 チャソソさんの方が最近早い説がありますけど ワールドレコード更新してる すごいな 開放を見てないので もしかしたら違ってたらすいませんが 確かな良いと思うんですよね パンネルって結構難しいんですよね 難しいですね 難しい それもこれも横に伸ばすか手に伸ばすか問題に近いんですけど

0:58:46 これも横に伸ばそうとした瞬間ガンととか使って IC値と終了1を計算してとかになるんですけど その人も違ったんですよね これかな 中身見ず貼っちゃったんであれですけど ラビオさんか多分今回のワクハツ 出題者のジャックさんかね どっちかだと思います 確か これ違いますね 違います違います

0:59:25 違いますねとか言ってた時になんか 合ってるんですかね 合ってるんですけどね すごい失礼なこと言ってるなと思って すごい失礼なこと言ってるなと思って なんかすごい失礼なこと言ってるな これじゃねえみたいな 何目線だよみたいな 意外感 そうそう

0:59:43 だいたいこうやってやりますよね ロザリオさんみたいな感じで ガントで 開始位置とサイズを真っ赤く計算して 横にどんどん伸ばしていくって言うんですけど その人の縦だったんですね 棒グラフ リズ作りましょうでクリスマスツリー作ったのを覚えている方がいらっしゃれば あるイメージしてもらえればいいんですけど あんな感じで作って

1:00:05 流してみようと ジャックさんでもなかったなということは もうあと思いつく人が来ており さかいさんの言ってるのはすごい 覚えてるんですよね さかいさんとどっかでそれ喋って た記憶があるんですごいみたいな 話をしたんですよ なんかめっちゃ覚えてますよなよ なね 散々やって話しですね 他の見てみましょうよ なんでその人にたどり着いたか 覚えてないですけどね

1:00:51 全然違いますよみたいな なんかコロンブスの卵みたいな感じ えっこんな感じ そうかーってこれでいいんだって めっちゃ三人でしたからね 中島さんも一緒にいた気がする すごい思いもよらない感じの スマートなやり方でしたね なんか何でしょう さっきのゴーグラフじゃないですか

1:01:17 まあそうやったら解けますけど めんどくさいだけですよねみたいなのじゃなくて 絶対こっちの方がスマートですよねみたいな 活動も思いついてないみたいな いやー見つかんないな なんで見つかんない サポリックリ探してるんですけど 青川さんが書いていただいて ドナさん出題ビズも回答ビズも作りがスマートそうですよね もうドナさんの解説ブログ見られた方は

1:01:44 お分かりかと思うんですが めちゃくちゃ経年に解説されてるんで とりあえずこれだったら解けるでいいでしょうみたいな感じじゃなくて どうあるべきかみたいなことをいろいろ書いた上で 取り掛かるみたいな感じでめちゃくちゃ丁寧なので おすすめです 最初にデータを見てみて 点算シートみたいなのを作ってこういうデータになってるからとか その後ろで使う計算式説明してから入るとか そんなことをやったりとかね

1:02:18 それをちゃんとブログにまとめてるっていうのはすごいですよ 計算家というかその中で考えたことで なので私はこっちの方法を取ったみたいなのを全部書いてある すごい すごいなレジェンドですね 全然使んない 諦めよう なるほど 探しまくって でも多分

1:02:56 こういうことやってたから 先週のやつは バーンと溶けた気がします やっぱり一番衝撃だったのは あれですよ サムエルさんでしたっけ スーパーワンシートビザって あれが 横に伸びる棒グラフだった 2個あれが一番勝利って

1:03:19 あのイメージが一番強い なんか変なことやる トリッキーなことやるときは あれを使えばなんかできるぞみたいな だからもう宿屋さんの マージナルヒストグラン見た瞬間 やっとるなと思いました やっとるやん 私は決めちゃ大変やろうなと思いながら ちょっと分かってきました最近

1:03:42 あれ知るとなんか使いたくなるんですよね おもろいので 横に伸ばす系のやつの あれがすごい話題になったからか 去年の時のワークアウトエンジン ちょっと簡単にしたやつが出てきた なんか出てましたね 覚えてます 横に伸ばさないとダメな要件動作 ですですです。ワンシートでいろんなゲイチャートタイプを1個のワンシートにまとめましょうみたいな。

1:04:22 確か横にというか伸ばし方が違うやつだった。 ちょっとわけわかんない話になるかもしれないですけど ウォーグラフね下から映えるか横から映えるか 左から映えるかっていう話で そんな映画の名前ありましたよね 打ち上げ花火横から見るか上から見るか あの映画僕大好きなんですけど 一番好きな映画なんですけど それは置いといて あれ一回検証した覚えありますねこのメンバーで

1:04:58 バグ検証したやつありましたよね バグっていうか どっちから伸びるかを 本当に検証するみたいな 基本下から伸びようとするんですよね どっちかっていうと ナチュラルに言うと 基本的にはディメンションがある方から伸びる っていうのと 両方メジャーだったら下から伸びるっていう

1:05:19 そういう傾向があるんで そこをコントロールしないと 横から伸ばせないとか あるん スマー だから今回のやつもん 僕とか茶さん左から伸ばしてるんで 縦軸に アニメーションがあるってな なそろそろとしてるんですよあれが民0だとうまくいかないんだよこれちょっと本当にぜひ わけばけ開いてほしいですよね 知ってわかんないですねやば これ高井さんのやつ開けないってか ウェブ編集できないんですけど

1:05:58 ラウンドルはできます? ウェブでラウンドでできます? ウェブ編集できない? ウェブ編集やられると見当たりませんみたいな そうなんすかバグってますね バグってますね やだな まあいいか すごい言いたくなって言いましたけど すんげえ説明しづらい

1:06:24 っていうことが分かった そういうことかこれミンゼロ そういうことなのか 今言われて初めて理解できたかもしれないです あ思いますかよかった そうそう 最初ミンゼロでやってやっぱこれ下から伸びちゃうな みたいなのがあって なんかあっちゃう ディメンションにしたりメジャーにしたり

1:06:42 変えてやってたんですよね 福井さんは下から伸ばして横に広げたことね そう下から伸ばした 逆にそれを下から伸ばさないと これ軸入れないとダメだから 絶対下から伸びちゃうから 下から伸びちゃうから横に 自分で何言ってるのかな っていうことが求められてる あれなのかなって

1:07:13 ちょっと僕も実はこれでしたね ドナさんも下から映えるパターン 下から映えてサイズ横に伸ばす ドナさんと僕が同じやり方で 下から同じやり方のはず 中西さんのやつをさっき覗いたら そうですねこれさっき出てきた キーワードがあるんで 中西さんのやつをさっき覗いたら 全然違うやり方やってるなと思って そんなやり方あるんですか これ いろいろなバリーさんもなんか シンプルなみたいな 意外と持ち寄るとあるんですよね

1:07:59 ほんとだ ドナさんも下から生えてる どう思うか 最初これしかねえだろうと思っちゃ って だから宿也さんの発想と似てる かもしれない 下から生やすっかないよなこれ それがやっぱりそれだけなかったの 0? いや、トマサイはどういうことが出ちゃう? そう、0、0 0?

1:08:22 0 0 0でしょ、これがディメンション扱いになるんだ そうですね なので右クリックしてディメンションに変換して 軸だけ作って、でも0のポジションから太さがちょっと違う2つの棒グラフが右に伸びてるっていう。 すごいシンプルじゃないですか。 こんなんでできると思わなかった。 なるほど。 なるほど。

1:08:57 確かに下から伸ばすしかないよねってなったら もうここ行くしかないですよね 左からも伸びるよっていうのがポイントですよね 佐藤さんね 聞いていただいてる 同様と 俺は一人じゃないっていう そっかなるほどな そうか、そうか。 これの好きですね。

1:09:30 0じゃん。 どうぞ。 いやいや、また僕、これだったら0じゃなくて、文字のAとかでもいいのかなと思ったらやっぱダメで。 軸にならない感じですよね。 軸にしてる。 軸にしてるんですね、これ。 軸がいるんですよね、サイズ、数値で変えたい。 整数型のディメンションを作んなきゃいけないんですよね。 連続ディメンションを作るんだけど まあ小数でもいいんですけど

1:09:59 まあ小数でもいいですけどね 数字がね なるほど この仕様なんかこの棒グラフの仕様をちょっとこう変えてほしいなって いやなんかすいこうランクとか振って ランクを普通に連続ディメンションとして使いたい時とかって 普通にあるじゃないですか あとインデックス振ったりとかして 軸化してそこディメンションにしたいこととかってあるけど 表計算ってその要は計算結果で

1:10:35 メジャーというかディメンション扱いしてくれないから そうすると必ず下から生えてきちゃうんですよね だからランクとバーとか インデックス使った クラスターバーっていって 要はクラスターとクラスターの間に スペースを空ける代わりに 他を密集させるみたいなやつを作ろうとするときって 下から生えるやつはサクッと作れるんですけど 左から

1:11:01 生やそうとすると結構なんていうか 大変というか 不連続にすればいいんですけど 不連続にすると軸化するメリットを 取っ払われちゃうから ちょっとやだみたいなのがあって そこもちょっと なんかこう ランクとか インデックスはまだちょっとあれですけど

1:11:20 せめてランクはなんかこう 連続ディメンションとして扱ってほしいなって 確かに 思うんですよね 思いますね 右に入るか 上に入るか 選べるようにしないか 水エクステンションで 作るしかない

1:11:43 俺のばあちゃんとみたいな 向きって マークカードにあるみたいな なるほどな 確かに 数少ないディメンションかメジャーかで 描画が変わるっていう特殊事例ですよね あそっか めっちゃ勉強になりました ゼロって打ったらいいんだ これだとできます 思想はやった 中西さん中西さんですとまたちょっと違う子やられてる まじですか またあれじゃないですか

1:12:37 ちょっと一旦時間がなかったら閉じちゃったんですけど 謎のずらすって計算式が入ってて これあれですよね さっき貼ってくれた ジェームズボンドのやつですよね これ衝撃だったやつですよね そのやり方に そのやり方を 頭に残ってくるので 見てると荒川さんが

1:13:03 ああっていうつぶやきをしてくれてるので 多分僕の考え方は間違っていけない方 ずらそうとしたらこうなるんです このずらすやつ衝撃でしたよね 要はずらすってことは軸にしなきゃいけないんだけど さっきの話で左から伸ばすにはみたいな話があって でも計算可能で軸にできるんだけど 唯一左から伸ばしたときに ディメンション扱いしてくれるやつっていうのが何なのかみたいな 何なのかみたいな話で

1:13:34 でなんかクローズでやってた時に もともとこのボンドのやつは 日付かなんかのやつだった 確かその時に もう2時ぐらいなのに なんか日付じゃなくてもいいんちゃいますか みたいなことを言い出して プラス30分ぐらい あったあった あそっか日付以外でもやってましたね

1:13:56 なんかやった気がする確かに 懐かしい フェイクデイトっていう あれがあったんですよね フェイクデイトってなんだよみたいな みたいな話になって なんでここで日付が しかもフェイクが登場する必要があるんだろう みたいな話になって なるほどこうやってずらすんだ

1:14:22 って話をしたけど この考えだったら日付じゃなくてもいいんですよね 言ってた言ってた あったあった めっちゃ懐かしい 間違いなく言ってた 言ってましたよね いろんな仕様を逆手にとって ようやるわって これでだから覚えてる記憶があります

1:14:48 ディメンションなんですね ということは これで覚えてた記憶 確かに チャソーさんが書いてくれてる通り 連続のディメンションという概念がそもそも市民権はあまり得てないけど 市民権 ディメンションって不連続ですよねっていう人めっちゃいっぱいいる あんまないですね日付ならよくあります 日付とランク化アンケートの満足度調査とか

1:15:27 12345とか あの辺が連続ディメンションっぽいですね ボンドありましたねめっちゃ覚えてる そうですよこれで覚えたんですよ 連続ディメンション使えばいいんだ デザインを振ろうとするとやっぱりなんかこう ちょっとずらしてとかここにスペース作ってみたいなことがやりたくなって そうすると不連続だと全然できないから 軸化してっていう発想になってきて そこでどういう技術を使ってどうするのかみたいな

1:16:10 話になってきますよね そうですね 確かにちょっと突っ込んだとこですよね やっぱりね こだわりが デザインに来ろうとすると そういうのを使っていきたくなる なりがち どこからこの話に発生したかも 全く覚えてないんですけど

1:16:38 何らかでやっぱり 先週のWork at Wensでネタが 今日はだいぶ締めてる感じですか メイクオファマンデーは あんまり触れてないです メイクオファマンデーは 一周空いたので 何作ったかもうあんま最近忙しすぎて 作ったやつの内容はあんま覚えていない 今週のやつも出してないんだよね

1:17:04 出してるんですけど何作ったかあんま覚えていない 3期は先週か 先週は荒川さんのブログをちゃんと読んで ちゃんと3期を書こうっていうテーマを作りました 先々週 あれ? さんきVizExtensionじゃなかったんですか? あれ根性で書いてます。 絶対VizExtension試したんだと思ってました。 一瞬試したんですけど、それでいくと簡単に作ってすぼうと思ったんですけど、 ラベルの出し方とかが思ったようにできないんですよね。

1:17:43 じゃあほらもう一回も3期作ったことないし ちゃんとやろうと思って 荒川さんのブログを拝見しながら作りました 僕も荒川さんのブログで3期を作りましたね あれで初めてね そうそう3期といえばですよね 日本に3期を拾っていると 埋めた人ですよ ダブルを変えます それをもうしばらくしたらネイティブチャートになりますからね

1:18:33 もうなってますよね もうそうでしたっけ もうなってますよ ていうかわかり水エクステンションで2024.1だったら使います あそっかあれあれってもうあれがなんか 最終仕様なんですよ 違うんですか あれまだベータみたいな感じじゃんいやわかんないなんかあんまりちゃんと 持ってなくてなんかサロンには作らないとこ サンキー作らない花 あんまりかかってない その週 このデータが 3期しかないでしょみたいなデータだったので

1:19:18 そうなんですね 3期以外は思いつかないみたいな感じのデータだったんですよね 確か 早々と 3期で出してる人がめっちゃ多いんですけど 3キー多いなと思ってました タイムラインが 最初にそれこそタマスさんが3キー出したんです しかもめちゃくちゃ素敵な3キー さすがタマス

1:19:50 もうこれはもう3キー使うしかねえなと思って タマスさんのやつよりいい3キーをかける あれはないですけど ちょっと頑張ろうと思って作ったのがこれ タマスさんのやつも貼りますね めっちゃ素敵なやつで 毎回タマスさんのやつ貼ってる気がする 大好きですもんね いや本当にいいですよ 毎回言ってますね あります

1:20:38 あの方もやっぱり 私に3キロ多いですね でもこれまたチャソーさんのやつが すごいいい スロープ スロープ これもはい さっき作りたくなくてスロープ行こうと思って たぞさんのスロープが良すぎて 積んだ あった

1:21:38 さていた twitter 見るんじゃなかった いいやつ見ちゃうと確かに それありますからね 引っ張る 結構みんなネイティブのサンキーは 使ってくれてないんですね なんとなく見てると 頑張って デイシフィケーションでやってるか ツール使って ツールとかしてるかのどっちかで

1:22:21 当然浸透してないですね 使う場面レアっちゃレアです 一回作ってみると 勉強になるというか 次に作るときの難しさが 目星がつけやすくなる 一回は挑戦したほうがいい 一回挑戦すると いつもで やらないほうがいい

1:22:54 いいよ 確かに言いやすい サクソッシュさんのデザインめっちゃかっこいいですね すごいデザインが綺麗 一番左の文字がめっちゃいいですね ちゃんと解説というか入れてるの いいなと思って 俺なんか横着しがちな 説明の英語が合ってるかどうかに自信がないので もう書かんとこ見て

1:23:36 わかる タイトルだけで終わらせる 終わらそうみたいな感じになりがち ダメですね ダメじゃないですけどね よくエヴァさんに怒られるパターンです 何を言ってるのかわからないみたいな すいません ストーリテリング しろよと 頑張って書くとタイトルが長い って すいません

1:24:08 よろしくお願いします この形っていうのも本当にいい ですよね 黄金比っていうか 左の解説 部分とメインシートが分かれて いてこの解説のとこにもこの何て 言うんですかねビズボックを下 に入っているって見た目のバランス にもすごい収まりがいいっていう か 美しい 気持ちいいですね なんか色々書いててなんか多分 あんまり上手にできないとこれすごい ごちゃごちゃすると思うんですけど 濃淡とかいろんなものをちゃんと 調整してごちゃごちゃした感じを

1:24:49 一切見せないっていうのが すごいなと 何回か前のビズとか いっぱい要素があるけど ごちゃって見えない 何がどうなんですかねみたいな話をしたのも 近いかもしれないですよね オオオンヒーのやつは オオオオンヒーのやつを 解説したビズがあるので

1:25:12 今探してたんですけど こういう風にレイアウトするといいんだよっていう 僕は同じもの探していきます ウィルさんのやつです 見つけます ダッシュボードレイアウトに関する ダッシュボードレイアウトというかデザインの話なんです さっき黄金を引いていっちゃったのがまたねこれを ゴールデンリッシュ 解説の話に戻りますけど

1:26:10 解説入れないといけないなと思ったんで 今週のメイコー我慢では 解説だけを入れたのを今思い出して ちゃんと入れようと めっちゃ偉いじゃないですか 偉いって言ったら僕らにするんですけど 大事ですよね これやらなきゃんなってことをちゃんとやっていく 色をいっぱい使ってみようみたいなのと同じ 解説入れようとすると難しいじゃないですか

1:26:36 あと文字もここで書いよとか わかりません 最後に2単語だけピョロッと出たりとか それがどうなんだみたいなこともあります これを調整する英語力はないなみたいな ないし。で、なんかハマったと思ってるけど、海外の他の素敵なWizと比べるとなんかちょっと違うんだよなみたいな。 ウィルさんこんな作ってたんですね。 すごい。 61.8% 一応もう終了つまっ

1:27:33 私は前なんか クローズの勉強会の中でさかぴーさんが紹介してくれた なんかとりあえずわかんなかったら8の倍数にするっていうのを申しにしてます そんなこと言ってましたっけ パディングのやつじゃないですか パディングもそうだし パディングとあとフォントのジャンプ率とか この辺の話を8を起点に設計すると そんな変なことにはならないっていう 覚えてないんで よく言われてるやつです

1:28:10 聞きますよね 今のトレンド画像なんか お気に入りには入れてたので一回貼っときます 私も今見つけました 8の倍数でデザインするデリートを作る やっぱりサクッときれいなものを作れるといいので そういうルールがあるといいですよね とりあえず8の倍数でやってみて 後で凝りたいんだったら伝えましょうみたいなのでもいいかもしれません 業務だとそんな長く時間でさえにかけれないこともあると思うので

1:28:59 そしたらとりあえず8の倍数で作っておくと後が楽ですね すごい8の記事の2つも ほぼだったり 本週の音のやつこれ なんか なんでこうしたんだ 背景画像使ってますね 本週のやつ ドーナツチャートですか ドーナツチャートの

1:29:37 背景画像 画像感ないですけどね このドーナツチャートのやつの紫の角要素のところって 白で区切られてるじゃないですか 白い枠線で区切られてるじゃないですか 中の要素を白の枠線で区切りながら 外に黒く描きたかったんですね 黒で囲みたかったんですね そういうことですか でその上で真ん中にはこの

1:30:16 半透明の白でラベルを出したい でなぜかその時は思って 行き着いたのが画像でした 画像って言ってもこれあの なんだろうな 画像で枠線を引いてるわけじゃなくて 画像じゃないと あのなんだろう お前忘れちゃった ハローが使えないっていうだけ

1:30:41 ああ ハロー使ってそうな雰囲気は感じてるんですが 普通に円グラフでハローにならない 普通に円グラフでやってもハローにならないんですよ ハローって地図とか地図か画像でしかならないはず 背景画像ないと使えないですよね なので後ろに多分透明の画像とか を入れています そういうことですか 無理やりハローが効くようにして 細かすぎて伝わらないように使え そうです

1:31:25 かなり良かったですねとかかなり 高いです 確かに一見ね シンプルに見えるけど あれこれ黒い線入ってるぞって まず 気づく時点で細かすぎて伝わらない 説合がある あれ黒いぞ 確かに これ数えない これすごい無駄に時間をかけた 無駄に 無駄な時間が大事だったりしますからね

1:32:08 人生は壮大な暇つぶしと言われています これ確か今自分で開いて思い出しましたけど これにすることによって 上に出すラベルとかが 自由度とかが効くのと 拡大縮小とかができるようになったはず やる意味はないんですけど 拡大縮小とかができるようになった デザインの自由度は 壊れるんじゃないですか

1:32:42 それは自分で調整ができるから マップのツールは消しといたほうがいいですか 本当だったらいいです 壊れる すごいなめっちゃこだわってます すごいな なんか 編集での研修以来どうなるか バックグラウンド背景イメージ ですね 背景イメージ使うことほぼない 機能

1:33:29 座席座の… そうそういうやつですね とか工場とかビルの中配置とか そうですね 座席座席座席座のやつを使った気がするけど めったに使わないですね 確かにこれ 使おうとすると単純に画像を指定しただけじゃ動いてくれないので めちゃくちゃめんどくさい 本当に画像として位置が機能するようにしないとハローが聞いてくれないのに気がついて でももうここまできたらやるかってなってちゃんと作ったみたいなのです 今回はガス見て伝わらない選手権出れるやつですよ ぜひ社内のユーザー会で使いたい

1:34:24 正直最初画像って思いつかなくて マークタイプ別に形状でもないし ダッシュボードに別にイメージ もないよなとか変なとこ探してて ここかって言ってマークのとこで 背景イメージ見つけたときにここ かここかと思っちゃった そんくらいマニアックな感じ 多分これ聞いていらっしゃる皆さん 背景画像を使ってるんですよねって 最初にマップにたどり着いた人 少ないんじゃないですかって 言ったら思いついたところかもしれない ですけど 背景画像ってあそこをイメージした人 少ないかもしれないです 僕も違うイメージでした 不動で背景になんか画像を入れたかと思っておりました

1:35:20 使われない機能シリーズの一つである方の背景が それは言い過ぎです それは中西さんが使わないだけです 絶対それは危ないです 使ってる人が笑ってしまう わかんないです あんま使ったことないですけど 研修以来一回も使ったことないけど バスケットのゴールシュート あ、デスクボールとかね。なんか怪我した部位のやつとかで、デスクトップのアドバンスとかの研修でやってた。

1:35:55 うん。 ちょっと今日もこれぐらいですか。 これぐらいしときましょうか。 本当だ。日をまたいでるので。 そうですね。盛り上がり。一周開けちゃうとネタがいっぱいあるので盛り上がりすぎて。 最後にパネルのやつ見つけたんで貼っときますね ありがとうございます すごいよく見つけましたねこの中で それだけは話してください それだけは

1:36:29 それだけは 今貼りました これですよねっていうのを 大阪市さんに確認してもらおう 急ぎ 急ぎ 終われないから ぜひ告知とかしておいてください 来週のイベントとかっていくと 杉村さんのやつを貼れば解決するという

1:37:09 雑誌の 次回予告 歌で彩る生活とか あとはRUとか あとは上のでお花見もありますね 分かりました あとは坂井さんの確認 これでした いやーこれでしたよ これちょっと喋りだしたら終わり

1:38:57 これでしたということで 終わりました めちゃくちゃな終わり方が これはでもまだ見たら これかってなりますよね なるなるほんとなりますよ全然難しく すぐわかるやつだと思うのですぐ 絵ってなってよく見るとおお ってなるやつだと思うのでぜひ やってみてください前のほうに 貼った問題のwithとともにぜひ 見てみてください あとイベントも貼ったのでちゃんと 役目は果たしたということで終わり

1:39:33 たいと思います 皆さん遅くまでありがとうございます また来週もこんな感じでいろいろ 暑いったり暑いったりしながら お話ししようかなと思いますので よろしくお願いします では終わりたいと思います 皆さん遅くまで本当にありがとうございました ありがとうございました ありがとうございました

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