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パブリックで公開されたトップ3のダッシュボードについて、その特徴と評価を共有します。
メンバーはデータを集めることが難しいだけでなく、ストーリーテリングも難しいと感じていることを共有します。
アイアンビズの締め切りが来週であることを伝え、他のイベントも紹介。 アイアンビズの発表会計について語り、前回の経験を共有。
ストーリーテリングの難しさについて語り、過去の経験を共有。
アイアンビズへの挑戦について語り、他の参加者に励ましを送る。
メンバーはエンターテインメントテーマのアイデアを出し合い、去年の成功例から学びながらデータ収集やストーリーテリングについて話し合う。
デザインが優秀な場合、ストーリーテリングの要素としてフィルターやアニメーションを使用することが多い。今後もその可能性があるが、具体的な展開は不確定。
メンバーはダッシュボード設計におけるストーリーテリングの重要性について話し合います。