🎙 Vizトーク Archive

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# チャレンジ

登場回数: 33回   総チャプター数: 50

このトピックが登場したチャプター (50)

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第132回 2026-03-12 @ 1:09:08 回詳細 →

Viz for Social Goodの今後

来週のViz for Social Goodについて話題にし、生成AIの影響や今後の課題を議論。

Viz for Social Good生成AI
第129回 2026-02-05 @ 1:16:08 回詳細 →

過去のWorkout Wednesdayの難易度

去年のWorkout Wednesdayの難易度について話題にし、3週目が特に難しいと共有した。

Workout Wednesday
第128回 2026-01-29 @ 0:01:30 回詳細 →

ワークアウトベンツの話題

中西さんが直前までワークアウトベンツで活動していなかったことを共有し、その問題はシンプルながらも挑戦的だったと評価。

ワークアウトベンツ
第128回 2026-01-29 @ 0:03:02 回詳細 →

前回の問題とダイナミックゾンビジビリティ

前回の中西さんの出題内容について話し、ダイナミックゾンビジビリティの利点や使用方法について議論。

Dynamic Zone Visibility
第125回 2025-12-25 @ 1:00:09 回詳細 →

Viz実装の難しさ

鉄心さんのViz実装について火花とロケットの連動、3215の制約、背景部分の作成などに苦労した点を共有。

デザイン
第125回 2025-12-25 @ 1:02:58 回詳細 →

解説の可能性

準決勝問題の解説について、視聴者からの要望や挑戦方法を共有。

解説
第122回 2025-11-27 @ 0:08:57 回詳細 →

バーチャートレースの問題設定

バーチャートレースという課題の難易度や実施方法について話し合う。

問題設定バーチャート
第120回 2025-11-06 @ 1:15:37 回詳細 →

ワークアウトエンズデーの問題

ワークアウトエンズデーに挑戦したが、難しい問題に当たったことについて話す。 ワークアウトエンズデーの問題について、難易度や面白さを評価し合う。

Workout Wednesday評価
第114回 2025-09-04 @ 0:08:23 回詳細 →

ワークアウトエンジチャレンジ

メンバーは前回のワークアウトエンジチャレンジについて話し、ウォーターフォールチャートの難しさを共有。

イベント系
第113回 2025-08-21 @ 0:08:30 回詳細 →

生成AIとセマンティックモデル

生成AIの活用とセマンティックモデル作成の難しさについて議論。

生成AIセマンティックモデル
第112回 2025-08-14 @ 0:02:49 回詳細 →

出題タグ検討 / 問題難易度評価 / 問題作成の議論

参加者が出題タグについて検討し、NTS出題の可能性を議論している。 参加者が過去の問題の難易度について話し合い、基本的なViz作りとオプション2への進展を検討している。 参加者がワークアウトエンゼットの問題作成について議論し、難易度と学びのバランスを検討している。

技術Tips
第109回 2025-07-10 @ 0:04:19 回詳細 →

VizTalk Week26の難易度

VizTalk Week26の問題が難しいと話題に。具体的な解き方やヒントについて議論。

パレート
第109回 2025-07-10 @ 0:08:34 回詳細 →

過去のVizTalk問題と解き方

過去のVizTalk問題を振り返り、特にエリアチャートを使った問題が難しかったことについて議論。

エリアチャート
第107回 2025-06-12 @ 1:15:16 回詳細 →

難易度の高いタブローチャレンジ / タブローチャレンジの難点とヒント / タブローチャレンジの分類と過去の問題

参加者がタブローチャレンジの難しさを共有し、特にジャックさんの配信が数学的な要素を含むため難しいと話す。 参加者がタブローチャレンジの難しさを共有し、中西さんのヒントが助けになることを話す。 参加者がタブローチャレンジの難易度を分類し、過去の問題について話す。

難易度数学ヒント過去問題
第107回 2025-06-12 @ 1:23:13 回詳細 →

タブローチャレンジの今後の方向性

参加者が2024年のタブローチャレンジについて話し、難易度を調整する方針を共有。

難易度未来
第101回 2025-04-24 @ 0:49:00 回詳細 →

動的ゾーン表示の難しさ

メンバーは動的ゾーン表示について語り、その複雑さと理解の難しさを共有。

Tableau新機能
第98回 2025-04-03 @ 0:03:08 回詳細 →

難易度の話題

メンバーは最近のTableauチャレンジの難易度について話し合い、特に10番から14番までの難しさを共有。

難易度
第98回 2025-04-03 @ 0:17:45 回詳細 →

ゲストチャレンジの解説と経験分享 / 過去のゲストチャレンジの難易度と解法 / ワークアウトエンジンとフィールドの扱い方

メンバーがゲストチャレンジの解法について話し合い、過去の挑戦例や失敗談を共有。特に、セットの作成方法やセールスデータの扱い方について議論している。 メンバーが過去のゲストチャレンジの難しさについて話し合い、特に表計算やセットの作成方法を共有。また、過去の挑戦例から学びを得ている。 メンバーがワークアウトエンジンでの計算式やフィールドの扱い方について話し合っている。特に、シンプルな見た目で複雑な計算が必要な場合の対処法を共有している。

Tableau機能
第93回 2025-02-27 @ 0:16:27 回詳細 →

LODの使用と問題作成

LODの便利さと難しさについて話し合い、ワークアウトエンジで LOD関連の問題を作成する可能性を検討。

LODデータ分析
第91回 2025-02-13 @ 1:02:00 回詳細 →

グロス集計表の色付け問題

メンバーはグロス集計表に手動で色をつけたいという課題について話し合います。

色付けダッシュボード設計
第90回 2025-01-30 @ 0:31:25 回詳細 →

ウィーク3の難易度と表計算チャレンジ

ホストはウィーク3が特に難しいと指摘し、その中でも複雑な表計算問題を解くことについて話す。

表計算
第90回 2025-01-30 @ 1:00:08 回詳細 →

過去のWizTalk回を振り返る

メンバーは過去のWizTalk回について話しており、ウィンドウ関数やプリビアスバリューを使った問題について議論している。

Tableau機能
第85回 2024-12-12 @ 0:16:42 回詳細 →

イベントの難易度調整

イベントの難易度調整について議論し、結果は茶僧さんが優勝したが、難易度設定に課題があったことを共有。

難易度調整推しオーサートーク
第85回 2024-12-12 @ 0:24:03 回詳細 →

イベントの反省と次年度への期待

イベントの反省会を行い、来年の改善点や参加者の戦略について議論。

推しオーサートーク技術Tips
第78回 2024-10-10 @ 1:01:37 回詳細 →

ワークアウトウィズデーの挑戦

メンバーはワークアウトウィズデーの問題を解くことについて話しており、その難易度と挑戦性について議論しています。

ワークアウトウィズデーDATA Saber
第78回 2024-10-10 @ 1:05:42 回詳細 →

メイクオブアンデーションとワークアトレーズの話題

メンバーはメイクオブアンデーションとワークアトレーズについて話しており、これらのチャレンジをどのように取り組んでいるかについて議論しています。

メイクオブアンデーションワークアトレーズ
第78回 2024-10-10 @ 1:30:12 回詳細 →

ストーリー制作の難しさ

データが豊富でもテーマがないとまとまらない。去年も同じような経験があった。

第78回 2024-10-10 @ 1:34:09 回詳細 →

来年のアイアンビズへの期待

今年も木村さんや千秋さんが予選突破を目指す。去年の経験から早めに準備したい。

第75回 2024-09-05 @ 0:14:01 回詳細 →

ワークアウトウェンズデーの話題

先週のワークアウトウェンズデーの問題と回答について話し合われました。

Workout Wednesday回答
第71回 2024-07-25 @ 0:24:15 回詳細 →

ワークファイストアントフェンズデイのチャレンジ

参加者はワークファイストアントフェンズデイのチャレンジについて話し合っています。

ワークファイストアントフェンズデイTableau
第70回 2024-07-18 @ 0:45:06 回詳細 →

タブローチャレンジのページ遷移機能

話題は、タブローチャレンジにおけるページ遷移機能について。問題設定者がより本質的な問題に焦点を当てたと感じている。

ページ遷移問題設定
第68回 2024-07-04 @ 1:00:06 回詳細 →

ワークアウトウェンズでのビズ制作

参加者はワークアウトウェンズでのビズ制作について話し合い、その困難さと効率性を評価しました。

ワークアウトウェンズビズ制作
第66回 2024-06-20 @ 0:48:17 回詳細 →

Makeover Mondayの難易度

メンバーは最近のMakeover Mondayの問題が難しいと共有し、過去の問題も難しかったことを話す。

Makeover Monday
第63回 2024-05-23 @ 0:45:08 回詳細 →

地図チャレンジの難しさ / MakeLINEチャレンジの話題

メンバーは地図関連のチャレンジが難しいと感じており、特にインターセックス関数を含む問題で苦戦している。 メンバーはMakeLINEチャレンジについて話し合い、デニスさんのツイートを引用しながら挑戦する意志を示す。

チャートタイプ選択地図
第63回 2024-05-23 @ 0:49:15 回詳細 →

ワークアウトウェンズデイの話題

メンバーはワークアウトウェンズデイについて語り、過去の経験や今後の意欲を共有。

ワークアウト
第63回 2024-05-23 @ 0:53:06 回詳細 →

ビズチャレンジと活動の話題

メンバーはビズチャレンジについて語り、石川さんの取られ方や他の参加者の活躍を評価。

ビズ
第62回 2024-05-16 @ 0:30:02 回詳細 →

チャレンジの進捗とコミュニティの成長

参加者がチャレンジを続けることで、コミュニティが拡大していることを喜んでいる。また、Tableauのチャレンジやワークアウトウィズデーについて話す。

コミュニティTableau
第61回 2024-05-09 @ 0:30:16 回詳細 →

地図レイヤーとバッファ関数の難しさ

参加者は地図レイヤーとバッファ関数を使ったチャレンジについて話し、その難しさを共有しました。

地図レイヤーバッファ関数
第61回 2024-05-09 @ 0:32:46 回詳細 →

複雑な美術作品の作成

参加者は複雑な美術作品を作成した経験を共有し、その難しさと解決策について議論しました。

美術作品複雑性
第58回 2024-03-21 @ 0:15:00 回詳細 →

データ密度の問題

指摘されたデータ密度の問題について話し合い、エリカさんのウィーク11が難しい方向に進んでいると評価。

データ密度
第57回 2024-03-14 @ 0:45:08 回詳細 →

ワークアウトフェンスの話題

メンバーは次のワークアウトフェンスでの出題について話し、Makeover Mondayで感動したテクニックを共有します。

ワークアウトテクニック
第54回 2024-02-22 @ 1:16:37 回詳細 →

ワンシートチャレンジの難しさ

メンバーは先週のワンシートチャレンジについて話しており、特に2シート以上の作成が難しいと感じている。

ワンシート
第54回 2024-02-22 @ 1:23:00 回詳細 →

ワークアウトウェンズでの挑戦と問題の難しさ

メンバーはワークアウトウェンズで出題された問題について話し、その難しさを共有し、挑戦する方法についても言及している。

ワークアウトウェンズ
第53回 2024-02-15 @ 0:15:08 回詳細 →

データセイバーの挑戦フォーム / オーディアル1の課題

メンバーは挑戦フォームであるオゾンブについて話し、その難しさと魅力を共有。 メンバーはオーディアル1の課題について話し合い、その難しさと必要性を評価。

挑戦フォーム
第53回 2024-02-15 @ 1:00:35 回詳細 →

2シートチャレンジの話題

メンバーは2シートチャレンジについて話し合い、左側の部分をワンシートで作る難しさと右側の線グラフを選択できる機能について議論。

2シートチャレンジワンシート
第53回 2024-02-15 @ 1:05:47 回詳細 →

アニメーションとランダム機能の話題

メンバーはチャソソさんの作品について議論し、アニメーションやランダム機能を使った表現方法について考察。

アニメーションランダム
第53回 2024-02-15 @ 1:09:37 回詳細 →

データ可視化の技術と作品評価

メンバーはデータ可視化の技術や作品について議論し、チャレンジや制限プレイの面白さを共有。

制限プレイ
第50回 2024-01-18 @ 1:16:39 回詳細 →

出題者の難易度調整 / 出題者調整の話題

去年から出題の難易度が改善され、今年はよりとっつきやすい問題が出題される予定。 出題者の調整について話し合い、過去の出題者が同じネタを避けるための方法について議論。

Tableau Conference
第42回 2023-10-26 @ 0:04:04 回詳細 →

ワークアウトエンズデーの話題

メンバーがワークアウトエンズデーについて語り、どの課題が難しいかを共有。

雑談
第41回 2023-10-19 @ 1:20:46 回詳細 →

ワークアウトウェンズの問題

ワークアウトウェンズで出題されたVizについて、難易度や特徴を説明。

ワークアウトウェンズ
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